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[业评] IGN《恶灵附身》评测:具有挑战性的杰出恐怖游戏

你们继续吵,我就问一句:GS的评分怎么还没出来?


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说到生存,我还真没见过比tlou的生存压迫感更强的,不是说EW就一定弱,可能是对生存两个字的理解的关系,要是泛泛的理解,dmc都能玩出生存感

本帖最后由 hanzo 于 2014-10-17 16:01 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 混血王子 于 2014-10-16 23:44 发表
我觉得很好笑的是, 管理员大大一直强调这游戏这里不合理,那里不真实, 我其实很难想象作为一个玩家会有这样挑毛病的爱好, 那从80年代过来到现在是怎么玩过来的? 你头像里的游戏一个凡人主角杀的上天入地横扫三界身上随 ...
首先,D3的捏法雷姆不是凡人,是恶魔和天使的混合体,所以才有这上天入地的牛逼能力。。

其次,你拿一个恐怖游戏和龙与地下城游戏相比,不觉得搞笑么?
恐怖游戏是要尽量给玩家一种虚拟真实的体验,做的漏洞越少越好,像体术这种sb设定,火柴这种科幻设定,你见过TLOU里面出现过么?

要和TLOU相比也是没办法,谁让TLOU是里程碑式的恐怖生存游戏呢


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引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-17 11:24 发表


首先,D3的捏法雷姆不是凡人,是恶魔和天使的混合体,所以才有这上天入地的牛逼能力。。

其次,你拿一个恐怖游戏和龙与地下城游戏相比,不觉得搞笑么?
恐怖游戏是要尽量给玩家一种虚拟真实的体验,做的漏洞 ...
TLOU虽然是好游戏,哪里谈得上恐怖两个字啊...默认难度,雪天那里,小女孩被发现后和黑叔叔直接近战对刀硬抗都能把黑叔叔抗死的设定还不够2B么.这游戏剧情是不错,不过一遍后就不想碰了。

D3你随便扯没问题,但是每次都搞石头被人抢走这一套,暴雪说白了就是直接侮辱玩家智商,导致最后3代结局出现石头的时候我都能脑补出资料片的开场剧情,结果果然不幸言中233。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2014-10-17 23:35 编辑 ]

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这游戏我打到第六章结束,已经死了不下30次了 才第二档难度而已,比bio4pro死的多得多

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引用:
原帖由 混血王子 于 2014-10-17 23:32 发表


TLOU虽然是好游戏,哪里谈得上恐怖两个字啊...默认难度,雪天那里,小女孩被发现后和黑叔叔直接近战对刀硬抗都能把黑叔叔抗死的设定还不够2B么.这游戏剧情是不错,不过一遍后就不想碰了。

D3你随便扯没问题,但是 ...
我草,你挑最不恐怖的场景来说orz,最开始的潜入各种死,还不恐怖。。比恶灵默认难度难了n倍

说的好像恶灵就想碰很多遍一样。。

D3至少剧情扯得通,本来就是地狱的恶魔,又不可能真的死亡,只能靠灵魂石囚禁,所以必然灵魂石要出事才能继续打他们。。

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