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[新闻] 三上真司访谈,关于恐怖游戏类型今后的看法

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-19 21:18 发表

生化1还是吓到不少人的,当然现在再玩就肯定不恐怖了,那时候只能说大部分玩家都见识短……

他之前说过恶灵附身是他最后一款亲自担任监督的游戏
以后他会退居二线,也就是当制作人,不当监督,对游戏实际开发参 ...
他管理什么公司啊?又不是在卡表。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-19 21:19 发表

爆发的联机生存模式里,变成丧尸以后还可以啃几口同伴
不过跟顶楼那种类似DayZ的反骨仔游戏还不是一回事
steam有专门的反骨仔游戏啊
是这人看了别人的点子还是在臆想的时候别人已经做了呢……



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在outbreak的基础上翻修一下就谢谢一家门了,三上怎么现在老是给人感觉好高骛远,单机恐怖做成这鸟样还多人恐怖


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-19 21:18 发表

生化1还是吓到不少人的,当然现在再玩就肯定不恐怖了,那时候只能说大部分玩家都见识短……

他之前说过恶灵附身是他最后一款亲自担任监督的游戏
以后他会退居二线,也就是当制作人,不当监督,对游戏实际开发参 ...
吓到人不等于就是恐怖啊,惊吓箱都能吓人一跳,哪怕里面蹦个泰迪出来
历数生化各代,说到惊悚元素,基本就只有1代破窗的狗了吧,这破桥段还反复用,2代的手,3代不记得了,CV是手还是狗?那个有金属探测器的屋子?
反倒是hunter和seeker让粉丝津津乐道啊,这游戏的话题其实很容易集中在怪物对玩家造成的压力上面,说穿了还是战斗是主流
这人非扯什么恐怖,绝对是本末倒置啊
本帖最近评分记录
  • Knoxville 激骚 +1 恭喜发财 2014-10-20 13:21

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-19 22:40 发表

吓到人不等于就是恐怖啊,惊吓箱都能吓人一跳,哪怕里面蹦个泰迪出来
历数生化各代,说到惊悚元素,基本就只有1代破窗的狗了吧,这破桥段还反复用,2代的手,3代不记得了,CV是手还是狗?那个有金属探测器的屋子? ...
按照三上自己的说法,这个就是恐怖生存类的压迫感
而追求恐怖的话纯粹的恐怖游戏更优秀(钟楼)
原文大部分时间都在谈恐怖生存游戏,最后写恐怖游戏估计也是方便化的简写
顶楼描述的那几种类型假想也不是很恐怖,还停留在压迫感和战斗上

当然我承认恶灵附身是在这个问题上玩脱了

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其实就是野外遇到狮子和遇到鬼两种让人害怕的感觉,三上的游戏比较接近前者,接下来就是怎么跟狮子斗或者跟鬼斗的办法。显然三上比较熟悉怎么跟狮子斗:D

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原帖由 屠狗者 于 2014-10-19 23:06 发表
其实就是野外遇到狮子和遇到鬼两种让人害怕的感觉,三上的游戏比较接近前者,接下来就是怎么跟狮子斗或者跟鬼斗的办法。显然三上比较熟悉怎么跟狮子斗:D
捡起地上的酒瓶 :D

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我感觉三上是沉浸在过去的成功中不可自拔,尤其是当自己作品受欢迎的部分还不是自己钟意的,想要实现的部分,于是想要证明自己,恶灵就是这样的产物
从恶灵,rebio和生化3.5 可以看出,虽然生化4是很成功,但是并不是三上真正要做的作品,只是三上和公司的妥协。
这是典型日式制作人的常见问题,如何合理地,成功地抑制住制作人的自我满足倾向,同时又要给予一定的施展空间让其发挥创意。

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原帖由 zero3rd 于 2014-10-19 23:14 发表
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我感觉三上是沉浸在过去的成功中不可自拔,尤其是当自己作品受欢迎的部分还不是自己钟意的,想要实现的部分,于是想要证明自己,恶灵就是这样的产物
从恶灵,rebio和生化3.5 可以看出, ...
这个么
三上自己多次承认自己真正,最想做的类型,是神之手
而且唯有神之手这个游戏是他自己想怎么做就怎么做完全不考虑公司和玩家的结果

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恐怖游戏就不应该给玩家远程攻击手段,或者就算有也要用地形拉近玩家和敌人的距离。
恶灵附身和生化危机4一样,等敌人也出现各种拿枪突突突和玩家对射的时候,恐怖感就荡然无存

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-10-19 23:19 发表
这个么
三上自己多次承认自己真正,最想做的类型,是神之手
而且唯有神之手这个游戏是他自己想怎么做就怎么做完全不考虑公司和玩家的结果
真正最想做的是神之手,但是自己最后一个作品却是如rebio,3.5一样的游戏,我觉得这理由连他自己也唬不过去吧。或者说他认为做出神之手就已经算圆梦了?

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原帖由 zero3rd 于 2014-10-19 23:31 发表
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真正最想做的是神之手,但是自己最后一个作品却是如rebio,3.5一样的游戏,我觉得这理由连他自己也唬不过去吧。或者说他认为做出神之手就已经算圆梦了?
有人问他如果能出续作,他最想选择哪个类型
答案就是神之手(说类型是因为版权在CAPCOM那边当然不能叫神之手2)
至于为什么恶灵附身是个类似生化3.5的游戏,出什么作品当然不是每次都能由他自己说了算的

神之手不算完善,做一半四叶草就开始解散了,很多赶工痕迹

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讲真,你们要求太高了!我玩过生化危机1、2、3、5、6、维罗尼卡,唯一就没玩过4,但是我对The Evil Within很满意,什么情况?

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原帖由 ylgtx 于 2014-10-19 23:30 发表
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恐怖游戏就不应该给玩家远程攻击手段,或者就算有也要用地形拉近玩家和敌人的距离。
恶灵附身和生化危机4一样,等敌人也出现各种拿枪突突突和玩家对射的时候,恐怖感就荡然无存
我提outbreak我自己都烦了。由于outbreak是距离越近威力越大,所以攻击型角色kevin两个特技,单腿踹和瞄准,配合起来用就是先一脚踹退敌人,然后瞄准,敌人再次冲上来时正好瞄准完成。这游戏是千方百计要你跟敌人亲密接触,玩的就是心跳。

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原帖由 @thetable  于 2014-10-20 00:22 发表
我提outbreak我自己都烦了。由于outbreak是距离越近威力越大,所以攻击型角色kevin两个特技,单腿踹和瞄准,配合起来用就是先一脚踹退敌人,然后瞄准,敌人再次冲上来时正好瞄准完成。这游戏是千方百计要你跟敌人亲密接触,玩的就是心跳。
水管工近身连续小刀攻击相当凶残。
而且场景中大量物品可用作冷兵器或组装成冷兵器。
不过我个人最爱还是女性角色,尤其是女记者。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-20 00:32 通过手机版编辑

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