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[新闻] 恶灵附身可惜了,完全失败的恐怖游戏

引用:
原帖由 于 2014-10-22 14:30 发表
x1独占拨号之子,绝佳动作游戏
多平台恶灵附身,完全失败的恐怖游戏(70分)
X1独占单调美式游戏拨号之子(IGN:6.8 GS:4分):虽然单调、无聊、诸多缺点,但“这是一款值得购买的游戏。”

全平台日本制作人的恶灵附身(IGN:8.7 GS:7分):虽然有很多吸引人的地方,但是鸡肋,是“完全失败的游戏!”




果然,去搜了一下,笑了

[ 本帖最后由 雾影雷藏 于 2014-10-22 15:26 编辑 ]


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我觉得很好笑的一点就是生化危机什么时候跟潜入沾边了?3.5是潜入?别说什么气氛的营造就是3.5,那我也可以说丧尸围城3是给腐烂国度还魂,不都是黑白调调吗。这游戏的目的就不是生化危机那么回事,自始至终就是尼莫队长老觉得三上给3.5还魂,这明摆着三上东抄一点西抄一点抄多了抄到3.5上了,尼莫队长言之凿凿设定图早就有了三上早就说过了,可是三上不会这么贱早告诉你他要搞一个大杂烩。别把三上挤牙膏挤出来的只言片语当圣火令了好吗?这种把戏太好骗粉丝了,就因为三上把大杂烩中的一坨早几年告诉你了,你就相信他要给3.5还魂,他自己还有好几坨腌着没开盖咧



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楼主你感觉bio5是恐怖游戏么。。4,6还没玩先不说,bio5当时打穿了感觉这就是个求爽的游戏,一点也不恐怖啊。你要是单纯讨论动作和节奏爽快的话 bio5还算可以。但是你要论恐怖游戏来说 bio5 这一点也不恐怖首先就失格了吧。。


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事实上,一个好的恐怖游戏,首先应当带给玩家顺畅的体验,设定一个适当的难度,至少让玩家能够拥有一个流畅的操作空间,用技巧来成功躲避或战斗.
有的时候你甚至要减少敌人出现的几率和数量,比如像零系列那样,成堆的僵尸在这年头不会再带给人任何恐怖.
当你在一个场景和一个怪物手下死上十多次以后,再棒的气氛和铺垫,也都不能让这个游戏有丝毫的恐怖感可言.


。。楼主我也觉得 一个好的恐怖游戏是不是首先应该得恐怖。。bio5这种。。

[ 本帖最后由 龙战于野 于 2014-10-22 15:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 thetable 于 2014-10-22 15:18 发表
我觉得很好笑的一点就是生化危机什么时候跟潜入沾边了?3.5是潜入?别说什么气氛的营造就是3.5,那我也可以说丧尸围城3是给腐烂国度还魂,不都是黑白调调吗。这游戏的目的就不是生化危机那么回事,自始至终就是尼莫队 ...
欧,那你觉得有人看到废弃城市就觉得是抄TLOU就不好笑了?
酒瓶是抄TLOU,这我承认了
废弃城市就一定是TLOU?看过我是传奇没有?
2010年就有的设定图也一定是抄TLOU?
顽皮狗四年前中出了一个叛徒逃到三上手下?正经点行么?

生化3.5我档案库里有足够多的资料,有多少东西能和恶灵附身对上,有多少对不上,我自己心里清楚
有图,有文,有视频,不是只言片语
至少这整个项目从启动到取消,中途的变动我是清楚的
不要以为我只有臆测,或者把三上的话当圣旨
倒是你就一定清楚恶灵附身的整个开发过程是怎么样?
我没有解密过的资料,你有?
再说我只说恶灵附身是给3.5还魂,我有说它完全没抄过其他游戏么?

从头到尾,我有跳出来说恶灵附身是满分大作么?Gamespot今天给了7分,我还回帖表示他们的评价写的很对

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 15:43 编辑 ]
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  • oogundam 激骚 -6 骂人 2014-10-22 21:59

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
说到底,恶灵这个游戏再不济也没到完全失败的地步。从媒体评分和玩家评论看,口碑好坏参半是事实。再怎么捧它也不是神作,再怎么踩也不是雷。像罗马之子这种纯秀画面的游戏,我觉得才是非常失败,毫无游戏性的花瓶。
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引用:
原帖由 武松 于 2014-10-22 12:58 发表
玩了五关,有点厌烦,感觉很累.但不继续下去又不太甘心,总有一些吸引你的地方.这种游戏就叫做鸡肋.

但仔细想想,游戏恐怖感,场景其实都不错. 系统我也可以接受,画面挺差,但黑暗场景偏多,也可以忍受.关卡设计很不错,有 ...
至少BIO5是一个爽快的能让我通关两遍的游戏.节奏感很棒. 楼主对恐怖游戏的首先先决要素是爽快还是恐怖?楼主有没有打过美国末日。我觉得你把bio5和美国末日放到一起 讨论一下动作生存游戏如何如何我觉得还不错 bio5作为一个恐怖游戏来讨论。。本身他是不是恐怖这点就是个硬伤吧

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废弃城市不一定是TLOU,但是让玩过TLOU的玩家感受到的第一直觉  恶灵抄袭的对象是TLOU,主要是TLOU废弃都市的环境做的比较好的关系

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-10-22 15:36 发表
欧,那你觉得有人看到废弃城市就觉得是抄TLOU就不好笑了?
酒瓶是抄TLOU,这我承认了
废弃城市就一定是TLOU?看过我是传奇没有?
2010年就有的设定图也一定是抄TLOU?
顽皮狗四年前中出了一个叛徒逃到三上手下?正经点行么?

生化3.5我档案库里有足够多的资料,有多少东西能和恶灵附身对上,有多少对不上,我自己心里清楚
有图,有文,有视频,不是只言片语
至少这整个项目从启动到取消,中途的变动我是清楚的
不要以为我只有臆测,或者把三上的话当圣旨
倒是你就一定清楚恶灵附身的整个开发过程是怎么样?
我没有解密过的资料,你有?
再说我只说恶灵附身是给3.5还魂,我有说它完全没抄过其他游戏么?

从头到尾,我有跳出来说恶灵附身是满分大作么?Gamespot今天给了7分,我还回帖表示他们的评价写的很对
本来这游戏评价分七十多说好说坏挺正常的事,但有些人好像不能接受异见,看到提点恶灵的好就口诛笔伐

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原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 15:46 发表
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本来这游戏评价分七十多说好说坏挺正常的事,但有些人好像不能接受异见,看到提点恶灵的好就口诛笔伐
本来开发一个游戏有多少流程多少步骤多少说给你听也不会懂的东西挺正常,但有些人好像觉得收集了一点公开的资料,就觉得自己掌握了整个游戏的一切,好像自己就是内部人员一样

当然我也不是内部人员,所以我没有津津乐道执着了四年,没有把这点收集到的公开信息当内部要闻去一口咬定那就是“还魂”。大家都是根据公开的信息揣测而已,怎么有人觉得他看到的公开信息是权威了,我就不能根据我看到的公开信息反驳一下了?你说这是还魂,OK,我同意啊,我也认为是还魂,不过对象不是一个,是多个,你就不能接受了?所以话说回来还是粉丝好骗

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不过从恐怖感上来说,我觉得这个游戏三上绝对是有功力的,就第一版的氛围,多少年了,都没体会到过,那是真正的恐怖感……

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原帖由 @武松  于 2014-10-22 14:21 发表
问题是战斗的体验并不美好啊.
和魂比真是太抬举这游戏的动作部分了,恶灵能做到魂那样的手感,节奏感和关卡么?
魂的战斗,哪怕失败再多次,但在一次次的尝试中,每次都能在过程中获得快感.而恶灵的每一次失败和尝试,都带给我不愉快的感觉,无论是镜头,动作,操作,都令人不快.也许最后的成功会让人有一定的成就感,但整个过程有点让人不堪忍受.

所以我一开始就说了,打了五章就开始觉得累了,想放弃.

其实不光是我个人希望,可能也是大多数人的期待,都希望恶灵能成为bio4那样的爽快型的,偏动作而不是生存的过关游戏,而不是恐怖游戏.
最起码我是期待这是一款恐怖游戏 而不是劳什子动作游戏p

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今天刚看了gametrailers的测评,既有“月光”钢琴曲,又有一把多功能的弩可以玩,原以为会是神作啊。

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其实不光是我个人希望,可能也是大多数人的期待,都希望恶灵能成为bio4那样的爽快型的,偏动作而不是生存的过关游戏,而不是恐怖游戏.



只能说你代表一部分人的心态吧 也未必是大多数,三上本来就表示恐怖和难度这两点是非常难把握的,三上做恶灵入侵就是为了做出一款恐怖游戏,他自己并不喜欢生化5那样完全不恐怖的动作游戏,本身就是奔着恐怖为出发点,, 你这始终是抱着这是一款生化4一样的爽快动作游戏的期待和出发点来玩恶灵,这本身跟游戏制作者的思路是想背,我是就是奔着恐怖游戏来玩的,感觉欲罢虽然来回来去死了100多次花了25小时通关但是仍然感觉意犹未尽,我可以想象如果本身就想爽快动作打通这款游戏,那多半前几章就会感觉难以继续了。

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引用:
原帖由 BIOer 于 2014-10-22 15:57 发表
不过从恐怖感上来说,我觉得这个游戏三上绝对是有功力的,就第一版的氛围,多少年了,都没体会到过,那是真正的恐怖感……
狗屁,哪恐怖了

一屠夫在剁人肉,满屏都是血浆,这要是称为恐怖,那说明你美国血浆片看的太少

上手就是躲猫猫,恶劣的视角和缓慢的移动速度带来了不少难度而已,本质和MGS被敌人发现然后被干掉有什么区别?

能看到的敌人都不恐怖,恐怖的是那些想象中的敌人,比如透明人,比如突然冒出来的某些怪,可惜到了中期之后就是一路砍杀过去的节奏,怪都是固定的,大致几个点注意下就没事,平时可以随意奔跑,恐怖感在哪里?

我开门都是踢门的,说明毫无恐怖感嘛

如果需要我慢慢的推开门,然后开门后马上举枪瞄准以防被偷袭的话,那就说明恐怖感不错了

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