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[新闻] 恶灵附身可惜了,完全失败的恐怖游戏

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原帖由 thetable 于 2014-10-22 15:56 发表
你说这是还魂,OK,我同意啊,我也认为是还魂,不过对象不是一个,是多个,你就不能接受了?所以话说回来还是粉丝好骗
对象不是一个,是多个,我能接受啊,凭什么不能接受?
我不能接受的是有人看到出来个城市场景就认为这是抄TLOU
酒瓶之类的战斗方式是抄TLOU,这我承认了
2010年三上就放出废弃城市的设定图,这也是抄TLOU?


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原帖由 @thetable  于 2014-10-22 15:56 发表
本来开发一个游戏有多少流程多少步骤多少说给你听也不会懂的东西挺正常,但有些人好像觉得收集了一点公开的资料,就觉得自己掌握了整个游戏的一切,好像自己就是内部人员一样

当然我也不是内部人员,所以我没有津津乐道执着了四年,没有把这点收集到的公开信息当内部要闻去一口咬定那就是“还魂”。大家都是根据公开的信息揣测而已,怎么有人觉得他看到的公开信息是权威了,我就不能根据我看到的公开信息反驳一下了?你说这是还魂,OK,我同意啊,我也认为是还魂,不过对象不是一个,是多个,你就不能接受了?所以话说回来还是粉丝好骗
我个人是比较接受大家提到的那些恶灵的缺点的,我只是觉得游戏远没有落到贬的和罗马之子这种雷作的境地



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设定图不代表成品呀,233,再说,设定图里面有池塘的设定么,有的话倒真不是抄的

反正抄袭这种事情,没有明确证据就无法指正的,除非某个开发人员跑出来说三上指示我根据TLOU的某某场景设定恶灵的场景才能确凿证据,所以玩家只能凭第一感受来猜测咯。

那摊绿油油的在两栋建筑中的池塘,这之前除了TLOU能给我留下深刻印象以外,还没有其他游戏能做到,所以我认为恶灵抄了TLOU算正常么


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原帖由 thetable 于 2014-10-22 15:56 发表

本来开发一个游戏有多少流程多少步骤多少说给你听也不会懂的东西挺正常,但有些人好像觉得收集了一点公开的资料,就觉得自己掌握了整个游戏的一切,好像自己就是内部人员一样

当然我也不是内部人员,所以我没有 ...
谁不允许你反驳了?
我又不是版主,又不是管理员,我哪有权限阻止你发帖
你这受害妄想真是严重的可以

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罗马之子画面没得说,标杆,系统嘛一直是crytek的弱项,就是秀画面的游戏嘛,要是capcom或者koei的画面有这么赞就爽了

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原帖由 @woodnymph  于 2014-10-22 16:14 发表
罗马之子画面没得说,标杆,系统嘛一直是crytek的弱项,就是秀画面的游戏嘛,要是capcom或者koei的画面有这么赞就爽了
我觉得crytek从孤岛危机2开始就不会做游戏了

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原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 16:16 发表
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我觉得crytek从孤岛危机2开始就不会做游戏了
同意,做出来的东西都是可看没啥玩头的

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原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 16:13 发表
设定图不代表成品呀,233,再说,设定图里面有池塘的设定么,有的话倒真不是抄的

反正抄袭这种事情,没有明确证据就无法指正的,除非某个开发人员跑出来说三上指示我根据TLOU的某某场景设定恶灵的场景才能确凿证据 ...

远处绿油油那片看不太清,有时间我会找找更清晰的版本,我记得这游戏有原画设定集
你看到那个池塘和大贡的桥段认为是抄了TLOU,有可能
但那个池塘在其他游戏里早就有类似的设定,比如阿卡姆城的冰湖鲨鱼,三上说过自己很喜欢阿卡姆城,仔细玩过

你要说酒瓶这些战斗细节是抄TLOU,我承认,这很明显
池塘抄TLOU,有可能

我在35L的回帖不是完全针对你的
我真正反对的是那些喊着“刚玩到12章(序号我忘了,就是城市那关),读完盘一看,这场景完全是抄袭TLOU”
好歹玩到池塘或者什么地方看到有类似TLOU的详细设计再谈抄袭什么的行不

这就和那些看到虚幻事物就喊着剧情是完全抄袭寂静岭的人一样搞笑
说抄袭寂静岭真是往这个游戏上贴金,那些现象不是主角的创伤,而是敌人的,出发点就不一样,而且剧本和世界观设定是云泥之别
如果恶灵附身的剧情真的有寂静岭的水平,那游戏的评价反而会高很多

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最可笑的就是哪里是抄的我承认,哪里是抄的我不承认。这就是一个粉丝嘴里说出来的话。你不是掌握了多少多少资料吗,你怎么就没猜出来三上要抄这个抄那个呢,三上吊吊你胃口的东西你就觉得你跟他思想同步了?

谁都不是内部人员,所以都只能瞎猜,不过我猜的比较少,我都在抱怨。你要猜,你起码要承认一点,你只知道三上想告诉你的那点东西而已,他藏着掖着憋了好久的东西,你这四年里压根就不知道,你只能说你猜是还魂。

其实说的简单一点,如果这游戏不是这么大杂烩,你猜的还是比较可信的,可就是这么东一榔头西一锤子,四年里没人知道原来他葫芦里卖的这个药,然后现在你还一口咬定那是还魂,开口闭口粉丝情绪,哎呀我承认哎呀我不承认,我就呵呵了

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原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 14:44 发表
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尼莫队长的评论写的比武松更到位一些。这个游戏优点缺点都非常突出,以至于有时会犹豫要不要继续进行下去。但放在一边又忍不住会去玩。
好像是十三章下水道场景,有个隐藏 ...
武松这标题有点博眼球 TEW缺点是有 但也不至于到完全失败的地步

另外说到借鉴 开头晃动身体拿匕首和搜集零件都让我想起了古墓9

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原帖由 @I_m_PK  于 2014-10-22 15:03 发表
刚刚通了,死了98次,这还是我后面开了无限弹药的。要是不开,死亡次数怎么也得翻一倍吧!
这游戏处处体现出制作人的扭曲变态,就是想恶心你玩家!只有小日本儿能做的出来!
删!!!
这句话套生化四好像一样成立

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蹩脚的操作感和视角是最不能忍的……

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原帖由 thetable 于 2014-10-22 16:26 发表
最可笑的就是哪里是抄的我承认,哪里是抄的我不承认。这就是一个粉丝嘴里说出来的话。你不是掌握了多少多少资料吗,你怎么就没猜出来三上要抄这个抄那个呢,三上吊吊你胃口的东西你就觉得你跟他思想同步了?

谁都 ...
举个例子
比如QTE,龙穴最早发明,但与操作的结合度极差
(或者说因为游戏类型的原因,QTE就是全部操作,无法结合)
莎木把QTE融入3D动作
而生化4是模仿莎木的QTE,或者干脆说生化4的QTE是抄袭莎木,都没问题

接53L我说的事情
恶灵附身的主角老婆没了,游戏里经历的东西都是虚幻的,不是真实的
但能因为这个就说它是彻底抄寂静岭2?
寂静岭2的主题是罪人来到寂静岭赎罪,克服心理障碍,詹姆斯老婆的死和他本人有关系
而恶灵附身里主角老婆没了根本不是主角放弃了老婆,而是老婆自己玩命玩没了
恶灵附身里的幻觉也不是主角的精神创伤,而是BOSS的精神创伤
而且BOSS也没想赎罪,没有赎罪一说,那只是他的自我防卫机制
就算是主角没了老婆孩子,他也没像詹姆斯那样在游戏的战斗中表露过那么多情感
只是剧情交代他平时喜欢借酒浇愁,而且仅限下班时,从不影响工作

说游戏的美术和雾气效果什么的抄寂静岭,这我也承认,也就是这一部分而已
剧情抄的根本不是寂静岭,是盗梦空间

不要认为别人不同意你的某些观点就认为别人不允许你反驳,我又不是版主又不是管理员,我哪有能力“不允许”你回帖
给别人扣帽子之前先治治自己的受害妄想

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我们都只能根据一个整体感觉来评价,整体感觉是大杂烩。细分来说是说不到客观的,我还是用3.5还魂来说,这3.5跟恶灵附身是一个游戏?从3.5仅有的视频来看根本就是两个游戏,玩法根本不同,为什么大家都认同4代跟以前完全不是一回事,怎么你就认定同样是两种玩法的两个东西就是还魂了?这是不是有点情怀冲昏头了?
首先你压根就没料到三上憋了四年出来的东西是大杂烩,然后你又没法细说清楚,那你还剩什么东西呢?不就剩下粉丝情怀么

我的抱怨就是大杂烩,东抄一点西抄一点,你偏觉得是给一二三四五还魂,还一一剖析,可是最津津乐道的3.5还魂的根据根本主观到可笑

我说多个对象是逗你的,你还当真了,说明你从主观上从一开始就接受了三上的迷魂烟,那好那你来仔仔细细都来分析一遍怎么就给那么多对象还魂了,难道你的根据就是玩法根本不同也可以列为还魂?还魂可不是简单抄个丢瓶子就算还魂了,起码要像稻船那个新作跟洛克人的相似度才算还魂吧?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 16:49 发表

举个例子
比如QTE,龙穴最早发明,但与操作的结合度极差
(或者说因为游戏类型的原因,QTE就是全部操作,无法结合)
莎木把QTE融入3D动作
而生化4是模仿莎木的QTE,或者干脆说生化4的QTE是抄袭莎木,都没问题
...
看看仔细,我说的不是你,我说的是那个鬼娃脸头像,他对别人喷他的心中偶像有意见。你可以一句话不针对一个人,我就不能么

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