元始天尊
原帖由 thetable 于 2014-10-22 15:56 发表 你说这是还魂,OK,我同意啊,我也认为是还魂,不过对象不是一个,是多个,你就不能接受了?所以话说回来还是粉丝好骗
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小黑屋
原帖由 @thetable 于 2014-10-22 15:56 发表 本来开发一个游戏有多少流程多少步骤多少说给你听也不会懂的东西挺正常,但有些人好像觉得收集了一点公开的资料,就觉得自己掌握了整个游戏的一切,好像自己就是内部人员一样 当然我也不是内部人员,所以我没有津津乐道执着了四年,没有把这点收集到的公开信息当内部要闻去一口咬定那就是“还魂”。大家都是根据公开的信息揣测而已,怎么有人觉得他看到的公开信息是权威了,我就不能根据我看到的公开信息反驳一下了?你说这是还魂,OK,我同意啊,我也认为是还魂,不过对象不是一个,是多个,你就不能接受了?所以话说回来还是粉丝好骗
木头
管理员
原帖由 thetable 于 2014-10-22 15:56 发表 本来开发一个游戏有多少流程多少步骤多少说给你听也不会懂的东西挺正常,但有些人好像觉得收集了一点公开的资料,就觉得自己掌握了整个游戏的一切,好像自己就是内部人员一样 当然我也不是内部人员,所以我没有 ...
原帖由 @woodnymph 于 2014-10-22 16:14 发表 罗马之子画面没得说,标杆,系统嘛一直是crytek的弱项,就是秀画面的游戏嘛,要是capcom或者koei的画面有这么赞就爽了
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 16:16 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 920 我觉得crytek从孤岛危机2开始就不会做游戏了
原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 16:13 发表 设定图不代表成品呀,233,再说,设定图里面有池塘的设定么,有的话倒真不是抄的 反正抄袭这种事情,没有明确证据就无法指正的,除非某个开发人员跑出来说三上指示我根据TLOU的某某场景设定恶灵的场景才能确凿证据 ...
混世魔头
移动的升龙
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 14:44 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 920 尼莫队长的评论写的比武松更到位一些。这个游戏优点缺点都非常突出,以至于有时会犹豫要不要继续进行下去。但放在一边又忍不住会去玩。 好像是十三章下水道场景,有个隐藏 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 @I_m_PK 于 2014-10-22 15:03 发表 刚刚通了,死了98次,这还是我后面开了无限弹药的。要是不开,死亡次数怎么也得翻一倍吧! 这游戏处处体现出制作人的扭曲变态,就是想恶心你玩家!只有小日本儿能做的出来! 删!!!
五香
魔王撒旦
原帖由 thetable 于 2014-10-22 16:26 发表 最可笑的就是哪里是抄的我承认,哪里是抄的我不承认。这就是一个粉丝嘴里说出来的话。你不是掌握了多少多少资料吗,你怎么就没猜出来三上要抄这个抄那个呢,三上吊吊你胃口的东西你就觉得你跟他思想同步了? 谁都 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 16:49 发表 举个例子 比如QTE,龙穴最早发明,但与操作的结合度极差 (或者说因为游戏类型的原因,QTE就是全部操作,无法结合) 莎木把QTE融入3D动作 而生化4是模仿莎木的QTE,或者干脆说生化4的QTE是抄袭莎木,都没问题 ...