小黑屋
原帖由 NoLife 于 2014-10-22 16:00 发表 今天刚看了gametrailers的测评,既有“月光”钢琴曲,又有一把多功能的弩可以玩,原以为会是神作啊。
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魔神至尊
原帖由 Knoxville 于 2014-10-22 16:39 发表 武松这标题有点博眼球 TEW缺点是有 但也不至于到完全失败的地步 另外说到借鉴 开头晃动身体拿匕首和搜集零件都让我想起了古墓9
原帖由 @thetable 于 2014-10-22 16:53 发表 看看仔细,我说的不是你,我说的是那个鬼娃脸头像,他对别人喷他的心中偶像有意见。你可以一句话不针对一个人,我就不能么
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 17:00 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 920 说我?批评恶灵的不足我完全没意见,说三上做的不够好,我也没意见,我只对使劲踩恶灵,非要把一个还行的游戏说成渣有点意见。
小侠
原帖由 武松 于 2014-10-22 16:59 发表 我更正一下各位. 我说的完全失败,不是这个游戏完全失败,而是说作为一个恐怖游戏的失败. 因为我在游戏过程中一点都不恐怖
元始天尊
原帖由 hanzo 于 2014-10-22 16:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 这句话套生化四好像一样成立
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:38 发表 再补充一下吧 生化4开篇村庄的BOSS是电锯男,即使你不上二楼关门,只要手里有霰弹枪就足以对付这个威胁 霰弹枪本身的位置也很明显 而恶灵附身对付电锯用的弓弩在村尽头另一个房间,造闪光箭需要的素材在塔顶 这是对付电锯最简单的方式,却隐藏的比较深 要说设计成这样是为了让玩家自行探索吧,67L那些问题又妨碍了探索感 这游戏很糙,但部分地方也用了点心 比如第三章这段,从左面和右面两个不同方向触发与博士对话的剧情,分镜也稍微有别 而不是直接设计成只有一个方向 很多室外场景也是这样,并非一本道,不需要摸索完全部地图也能过关 但这些在今天来看已经没法拿来说事的小亮点完全不足以改变游戏的评价 而且探索感也因为67L那些问题被挫败了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:07 发表 难度曲线比生化4糟糕的多 就算第一次玩生化4走地主老柴+胡汉三路线都比这个简单 第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方 虽然地形类似生化4开头的村庄 但生化4主角跑动体力无限,视野较远,村子中间的地形也更简单开阔 只要别跟电锯撞一起,轻易死不了,一直兜圈子跑就行,适当聚堆还能加快杀敌效率 打过开篇村庄全杀的人对这个都清楚 恶灵附身第三章,画面本身笼罩着一层黑乎乎的雾气,看不清楚,村头还有狙击手阴你,主角跑的短跑得慢,战斗力远不如里昂,还要兜圈子跑兜一会就不行了,然后就被追上去打 如果游戏仅仅是这样也就罢了,黑乎乎的地形还恶意隐藏着很多陷阱(猪棚2楼的地雷,窗户口下面的兽夹,只有猪棚右面那个挨在一起的兽夹和箱子炸弹不算恶意),这游戏自动存档还有问题,有时候碰到BUG,你玩了十几分钟等于白跑,多搞几次,恐怖感和压迫感就冲淡了,只剩下对于存档机制的烦躁感
原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 17:06 发表 。。不是 你是在游戏中一点也不爽快还是一点也不恐怖 主贴的论点是一点也不爽快啊 怎么变不恐怖了 主贴不是说因为玩起来不爽快所以玩不下去么
木头
管理员
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:07 发表 难度曲线比生化4糟糕的多 就算第一次玩生化4走地主老柴+胡汉三路线都比这个简单 第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方 虽然地形类似生化4开头的村庄 但生化4主角跑动体力无限,视野较远,村子 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-22 16:51 发表 我们都只能根据一个整体感觉来评价,整体感觉是大杂烩。细分来说是说不到客观的,我还是用3.5还魂来说,这3.5跟恶灵附身是一个游戏?从3.5仅有的视频来看根本就是两个游戏,玩法根本不同,为什么大家都认同4代跟以前 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-22 16:58 发表 所有三上这四年里唯一进步的就是忽悠人。当年宣传生化4说当心别吓尿裤子,虽然食言了,但是拿出来的东西是好东西,也就算了
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:15 发表 的确就是这样, 这就会我表达的,糟糕的操作体验和难度,冲淡了游戏的恐怖感.而过高的挫败感吓退了很多玩家.