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[新闻] 恶灵附身可惜了,完全失败的恐怖游戏

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原帖由 NoLife 于 2014-10-22 16:00 发表
今天刚看了gametrailers的测评,既有“月光”钢琴曲,又有一把多功能的弩可以玩,原以为会是神作啊。
所有三上这四年里唯一进步的就是忽悠人。当年宣传生化4说当心别吓尿裤子,虽然食言了,但是拿出来的东西是好东西,也就算了


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引用:
原帖由 Knoxville 于 2014-10-22 16:39 发表

武松这标题有点博眼球 TEW缺点是有 但也不至于到完全失败的地步

另外说到借鉴 开头晃动身体拿匕首和搜集零件都让我想起了古墓9
我更正一下各位.
我说的完全失败,不是这个游戏完全失败,而是说作为一个恐怖游戏的失败.
因为我在游戏过程中一点都不恐怖



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引用:
原帖由 @thetable  于 2014-10-22 16:53 发表
看看仔细,我说的不是你,我说的是那个鬼娃脸头像,他对别人喷他的心中偶像有意见。你可以一句话不针对一个人,我就不能么
说我?批评恶灵的不足我完全没意见,说三上做的不够好,我也没意见,我只对使劲踩恶灵,非要把一个还行的游戏说成渣有点意见。


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原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 17:00 发表
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说我?批评恶灵的不足我完全没意见,说三上做的不够好,我也没意见,我只对使劲踩恶灵,非要把一个还行的游戏说成渣有点意见。
我没使劲踩恶灵啊.
我说的是失败的恐怖游戏,而不是说这是一个"失败的游戏".

就像你本来奔着枪战片的宣传去看了一个电影,结果却发现这个电影的枪战场面很少,反而是情节片.
那我说这是个失败的"枪战片"很正常啊,又不是说这是个失败的电影.我也列举了很多恶灵不错的方面和细节.

[ 本帖最后由 武松 于 2014-10-22 17:04 编辑 ]

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补充一下,我自己也回帖说过恶灵的缺点,所以请不要脑补我是三上的脑残粉,谢谢

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引用:
原帖由 武松 于 2014-10-22 16:59 发表


我更正一下各位.
我说的完全失败,不是这个游戏完全失败,而是说作为一个恐怖游戏的失败.
因为我在游戏过程中一点都不恐怖
。。不是 你是在游戏中一点也不爽快还是一点也不恐怖 主贴的论点是一点也不爽快啊 怎么变不恐怖了 主贴不是说因为玩起来不爽快所以玩不下去么

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原帖由 hanzo 于 2014-10-22 16:43 发表
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这句话套生化四好像一样成立
难度曲线比生化4糟糕的多
就算第一次玩生化4走地主老柴+胡汉三路线都比这个简单

第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方
虽然地形类似生化4开头的村庄

但生化4主角跑动体力无限,视野较远,村子中间的地形也更简单开阔
只要别跟电锯撞一起,轻易死不了,一直兜圈子跑就行,适当聚堆还能加快杀敌效率
打过开篇村庄全杀的人对这个都清楚

恶灵附身第三章,画面本身笼罩着一层黑乎乎的雾气,看不清楚,村头还有狙击手阴你,主角跑的短跑得慢,战斗力远不如里昂,还要兜圈子跑兜一会就不行了,然后就被追上去打
如果游戏仅仅是这样也就罢了,黑乎乎的地形还恶意隐藏着很多陷阱(猪棚2楼的地雷,窗户口下面的兽夹,只有猪棚右面那个挨在一起的兽夹和箱子炸弹不算恶意),这游戏自动存档还有问题,有时候碰到BUG,你玩了十几分钟等于白跑,多搞几次,恐怖感和压迫感就冲淡了,只剩下对于存档机制的烦躁感
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:38 发表
再补充一下吧
生化4开篇村庄的BOSS是电锯男,即使你不上二楼关门,只要手里有霰弹枪就足以对付这个威胁
霰弹枪本身的位置也很明显

而恶灵附身对付电锯用的弓弩在村尽头另一个房间,造闪光箭需要的素材在塔顶
这是对付电锯最简单的方式,却隐藏的比较深
要说设计成这样是为了让玩家自行探索吧,67L那些问题又妨碍了探索感

这游戏很糙,但部分地方也用了点心
比如第三章这段,从左面和右面两个不同方向触发与博士对话的剧情,分镜也稍微有别
而不是直接设计成只有一个方向
很多室外场景也是这样,并非一本道,不需要摸索完全部地图也能过关
但这些在今天来看已经没法拿来说事的小亮点完全不足以改变游戏的评价
而且探索感也因为67L那些问题被挫败了
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:43 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • Knoxville 激骚 +1 恭喜发财 2014-10-22 17:41
  • woodnymph 激骚 +6 我很赞同 2014-10-22 17:14

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-10-22 17:07 发表
难度曲线比生化4糟糕的多
就算第一次玩生化4走地主老柴+胡汉三路线都比这个简单

第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方
虽然地形类似生化4开头的村庄

但生化4主角跑动体力无限,视野较远,村子中间的地形也更简单开阔
只要别跟电锯撞一起,轻易死不了,一直兜圈子跑就行,适当聚堆还能加快杀敌效率
打过开篇村庄全杀的人对这个都清楚

恶灵附身第三章,画面本身笼罩着一层黑乎乎的雾气,看不清楚,村头还有狙击手阴你,主角跑的短跑得慢,战斗力远不如里昂,还要兜圈子跑兜一会就不行了,然后就被追上去打
如果游戏仅仅是这样也就罢了,黑乎乎的地形还恶意隐藏着很多陷阱(猪棚2楼的地雷,窗户口下面的兽夹,只有猪棚右面那个挨在一起的兽夹和箱子炸弹不算恶意),这游戏自动存档还有问题,有时候碰到BUG,你玩了十几分钟等于白跑,多搞几次,恐怖感和压迫感就冲淡了,只剩下对于存档机制的烦躁感
游戏恶意作弄玩家的设计确实不少,三上这人确实扭曲变态

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原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 17:06 发表


。。不是 你是在游戏中一点也不爽快还是一点也不恐怖 主贴的论点是一点也不爽快啊 怎么变不恐怖了 主贴不是说因为玩起来不爽快所以玩不下去么
我主贴说得很明白了,
因为操作方式的原因,导致这个游戏变成了背版游戏,整个游戏被割裂成一次次的重新loading,
导致了恐怖气氛的渲染和营造被一次次硬生生打断,最后背着版子过关,让恐怖感完全缺失.

我也说了,其实气氛的渲染做的是不错的,但恐怖感的存在需要依靠持续的营造和心理的累积,缺乏和打断了这种持续的能力.这个游戏自然就恐怖不起来了.
就像寂静岭和零那样,在很多时候,其实敌人很少,气氛始终是依靠各种场景和音乐营造,让你有一种持续压抑的感觉.
DS1也一样,在营造恐怖感的段落,极少有敌人出现,特别是很难击倒的敌人出现,就是为了让你有持续的体验气氛的空间和时间,一旦这种持续性被打断,再恐怖的桥段,也变得生硬起来.

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被恶意的玩意搞死,不会觉得恐怖,反而会觉得很无聊,多死几次就只能撇嘴嘲笑这游戏了,233

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:07 发表

难度曲线比生化4糟糕的多
就算第一次玩生化4走地主老柴+胡汉三路线都比这个简单

第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方
虽然地形类似生化4开头的村庄

但生化4主角跑动体力无限,视野较远,村子 ...
的确就是这样,
这就会我表达的,糟糕的操作体验和难度,冲淡了游戏的恐怖感.而过高的挫败感吓退了很多玩家.

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原帖由 thetable 于 2014-10-22 16:51 发表
我们都只能根据一个整体感觉来评价,整体感觉是大杂烩。细分来说是说不到客观的,我还是用3.5还魂来说,这3.5跟恶灵附身是一个游戏?从3.5仅有的视频来看根本就是两个游戏,玩法根本不同,为什么大家都认同4代跟以前 ...
我现在是抽空回帖,不要以为我是在论坛上慢悠悠写报告,没人想和你玩钓鱼游戏
我回那句是以为你还要说这游戏模仿或者抄袭了多少作品
我是说我能接受这个观点,不代表这是我的观点
我在另一个长贴里早就说过恶灵附身对于很多东西的模仿处于很拙劣的阶段
那些为了让游戏在今天更现代化加进来的东西,没有体验出原版的神髓,就算不上还魂
再说我提到还魂是因为生化3.5没发售,所以“借尸还魂”
模仿别的作品,别的作品早已发售,早已成功,身首仍在,不用借尸

我只认为这游戏是给3.5还魂,给其他还魂那是你自己的观点,我早就说过这个游戏对很多东西的模仿是很拙劣或肤浅的
你觉得我主观到可笑,你很客观?
那你来说说你认为3.5是什么样

而且你在意淫别人是脑残粉之前有没有看过我在别处的评价?
我现在都不认为3.5是个好游戏,放在十年前评价比不过真正的生化4,放到现在就更别提了

你觉得你钓到鱼了?今天有收获了?光荣的不得了是吧?
要不要把46L的回帖打印出来,裱在墙上,放在床头,每天早上起床看一次回味一遍
或者做成勋章挂在脖子下面?
引用:
原帖由 thetable 于 2014-10-22 16:58 发表

所有三上这四年里唯一进步的就是忽悠人。当年宣传生化4说当心别吓尿裤子,虽然食言了,但是拿出来的东西是好东西,也就算了
吓尿裤子说的是生化3.5
变成生化4以后他本人没提过吓尿裤子这事
包装盒上的标语也不是他要求加的
一边说别人主观,到头来自己连常识都不清楚

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 18:29 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:07 发表

难度曲线比生化4糟糕的多
就算第一次玩生化4走地主老柴+胡汉三路线都比这个简单

第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方
虽然地形类似生化4开头的村庄

但生化4主角跑动体力无限,视野较远,村子 ...
再补充一下吧
生化4开篇村庄的BOSS是电锯男,即使你不上二楼关门,只要手里有霰弹枪就足以对付这个威胁
霰弹枪本身的位置也很明显

而恶灵附身对付电锯用的弓弩在村尽头另一个房间,造闪光箭需要的素材在塔顶
这是对付电锯最简单的方式,却隐藏的比较深
要说设计成这样是为了让玩家自行探索吧,67L那些问题又妨碍了探索感

这游戏很糙,但部分地方也用了点心
比如第三章这段,从左面和右面两个不同方向触发与博士对话的剧情,分镜也稍微有别
而不是直接设计成只有一个方向
很多室外场景也是这样,并非一本道,不需要摸索完全部地图也能过关
但这些在今天来看已经没法拿来说事的小亮点完全不足以改变游戏的评价
而且探索感也因为67L那些问题被挫败了

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原帖由 武松 于 2014-10-22 17:15 发表


的确就是这样,
这就会我表达的,糟糕的操作体验和难度,冲淡了游戏的恐怖感.而过高的挫败感吓退了很多玩家.
第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方


这就是这游戏和生化最大的不同啊,陷阱的设置,主角没有无限体力,游戏不同策略也不一样,不可能像生化一样拉一圈怪兜着玩,得利用陷阱之类的尽量步步为营,摸索好地形之后再想办法小波的消灭敌人或者利用好陷阱处理敌人,这是难度和玩法的不同,还本着生化那种玩法去操作肯定会觉得挫折和这游戏怎么操作不如生化爽快啊 一定是游戏的问题

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所以我说三上对游戏的掌控有问题
还是有些力不从心

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