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继续聊聊恐怖游戏

总之楼主所说的死亡空间还是后期的很多模仿作 丝毫没带给我任何的恐怖感 因为你能预见到哪里会跳出来吓你 或者 作者已经用气氛告诉你了 哥们儿 接下来我要吓你了 做好准备哟 然后吓完你还给你颗糖吃(让你把怪物都突突干净) 真正的恐怖是什么?就是你无力还手的压抑感 最经典的代表就是早期的尸人系列和钟楼系列 后来逃生也很赞 但凡能拿着枪突突突的游戏 都没资格叫自己恐怖游戏


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说恐怖游戏不提E0?



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恐怖就一个秘诀,要么场景狭小,要么黑。能在广阔空间光天化日下做出恐怖感的还没见过


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说恐怖拿光环举例太那个了,半条命2还差不多

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我玩过最恐怖的游戏时尸人1
最压抑的是寂静岭2

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我现在的观点,要么恐怖,要么战斗,恐怖和战斗结合起来当然是最丰富的体验
但这是最难做的,因为两个体验相矛盾,尤其是在今天这个世道,玩家对恐惧的抵抗力越来越高
死亡空间从1到3这个轨迹就是被续作效应害的,为了出续作东西越来越多,3代的战斗很爽但已经不怎么恐怖了
寂静岭是个另类(我只玩过1-4),有战斗,但战斗没有爽快感,甚至制作组还说故意就是把战斗做的不爽
寂静岭的卖点是战斗之外的东西,氛围,剧情,人性之类的
所以寂静岭的衰落也和战斗没太大关系,剧情差了,这系列就衰落了
未来的寂静岭要不要加入战斗很难说,PT只是个概念演示,和成品不完全一样
引用:
原帖由 wopare 于 2014-10-22 17:35 发表
说恐怖游戏不提E0?
比钟楼还另类,玩过的人太少了

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bio4一周目的时候手心冒汗啊。

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引用:
原帖由 wopare 于 2014-10-22 17:35 发表
说恐怖游戏不提E0?
我以前玩EO觉得不算太恐怖,主要是图像比较差,但绝对算得上是有特色

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引用:
原帖由 allanwhn 于 2014-10-22 17:34 发表
总之楼主所说的死亡空间还是后期的很多模仿作 丝毫没带给我任何的恐怖感 因为你能预见到哪里会跳出来吓你 或者 作者已经用气氛告诉你了 哥们儿 接下来我要吓你了 做好准备哟 然后吓完你还给你颗糖吃(让你把怪物都突 ...
去玩新出的异型,就是异型突然出现有点无厘头。。

E0绝笔吓得我不轻,那时候天天做梦都是叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮的声音

生化1有几个地方也吓得不轻,做梦也是僵尸

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引用:
原帖由 CAGY 于 2014-10-22 18:25 发表


我以前玩EO觉得不算太恐怖,主要是图像比较差,但绝对算得上是有特色
在身后追的时候各种慌

还有在开阔空间时快时慢响起,不知道怪在哪里也很慌

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 18:36 发表


去玩新出的异型,就是异型突然出现有点无厘头。。

E0绝笔吓得我不轻,那时候天天做梦都是叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮的声音

生化1有几个地方也吓得不轻,做梦也是僵尸
异形隔离是真正的恐怖游戏,走类似钟楼的路线,极端弱化战斗
论恐怖感和压迫感,这一类游戏是最强的,但受众群体始终不大,这才是问题
希望销量撑得起续作

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其实只要那个虚拟头盔能支持很多游戏的话,恐怖感立刻上升一大截

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死亡空间的吓人还是老美那种惊悚路线吧。而且这游戏关卡怪物之类的打一半就已经开始觉得单调了。很容易觉得无聊

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 18:45 发表
其实只要那个虚拟头盔能支持很多游戏的话,恐怖感立刻上升一大截
异形隔离支持Oculus Rift
Gamespot还是哪个网站来着,最近看到的,让几个编辑戴上头盔玩这个游戏,被吓尿

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必然的,那头盔拟真度太高了,太容易入戏

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