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继续聊聊恐怖游戏

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原帖由 武松 于 2014-10-22 17:01 发表


生化四的确恐怖感不够,
所以我把DS1拿出来作为这种类型的代表作.
恐不恐怖说白了就是视野问题,做到视野开阔也让你感觉举步维艰的,我印象中没几个


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当年第一次玩halo1到虫族那关,诡异的bgm加上头盔录像的渲染,确实有一种未知的恐怖感
然后第一次见到被寄生的怪物,在墙角抽泣的幸存者等等,说halo是神作是有原因的



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Mark!

没胆儿自己玩,主要电脑配置感人

当个视频通关党吧,争取把大家推荐的神作都看通~


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原帖由 @liangjiami  于 2014-10-23 09:14 发表
恐不恐怖说白了就是视野问题,做到视野开阔也让你感觉举步维艰的,我印象中没几个
视野会造成一定的焦虑感,但是恐怖是更深层的心理暗示造成的,否则视野恶劣的就个个都成恐怖经典了

就如恐怖片有靠音效和惊吓的,和堆积悬念来进行心理暗示的,一般后者更有价值

本帖最后由 hanzo 于 2014-10-23 10:01 通过手机版编辑

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原帖由 hanzo 于 2014-10-23 10:00 发表
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视野会造成一定的焦虑感,但是恐怖是更深层的心理暗示造成的,否则视野恶劣的就个个都成恐怖经典了

就如恐怖片有靠音效和惊吓的,和堆积悬念来进行心理暗示的,一般后者更有价值 ...
DS1,2恐怖就在于在狭小空间里不知道哪里跑出来的怪,就这么简单,我觉得没多少高明的心理暗示手段

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原帖由 liangjiami 于 2014-10-23 10:06 发表

DS1,2恐怖就在于在狭小空间里不知道哪里跑出来的怪,就这么简单,我觉得没多少高明的心理暗示手段
DS的室内空间其实真不算狭小.

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视野有恐怖加成,但只是一个方面。寂静岭里世界的脏、恶心、噪音和表世界天差地别。
零的话视野很好,但在嘎吱嘎吱的地板和幔布飘飘鬼影乱窜的房间里压力还是很大。
这就是脑补的力量,当然恐怖游戏抗性可以锻炼出来。

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原帖由 武松 于 2014-10-23 10:09 发表


DS的室内空间其实真不算狭小.
还不算狭小?本来光线就够暗了,到了DS3唯一有心理压力就是在巨型怪物肚子里的那段。

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觉得不管是玩恐怖游戏还是看恐怖电影都有一个群体爱划胆儿
一开口就是这不恐怖那不恐怖,我觉得暗黑1都挺恐怖的咋办

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第三人称恐怖气氛是远不如第一人称的,你们试试fear一代打到后期就知道了,那些场景和鬼魂吓得我手都斗了,后期那些场景气氛让我觉得空气都凝固了。fear是唯一一个让我感到恐怖的游戏,要是fear出补丁支持Oculus Rift的话后期那些场景配合鬼魂绝壁要有人被吓死。强烈建议没玩过fear一代下个试试,除了恐怖,它也是一个非常好的fps射击游戏,射击手感牛逼,枪的手感都是枪枪入肉的。

[ 本帖最后由 moble22 于 2014-10-23 11:53 编辑 ]

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原帖由 @liangjiami  于 2014-10-23 10:06 发表
DS1,2恐怖就在于在狭小空间里不知道哪里跑出来的怪,就这么简单,我觉得没多少高明的心理暗示手段
这就类似于靠惊吓达到目的的恐怖片

回想当年的寂静岭1,相对于生化而言巨大的地图,空空如也的小镇,结合了医院,学校,下水道这些带有压抑色彩的场景,配合邪教的仪式,营造出来完全不一样的深度恐怖感,这就是让人长久不忘的经典,好的恐怖电影也是如此

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fear1确实是相当不错的游戏,在当年是一匹黑马

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原帖由 @liangjiami  于 2014-10-23 10:06 发表
DS1,2恐怖就在于在狭小空间里不知道哪里跑出来的怪,就这么简单,我觉得没多少高明的心理暗示手段
这就类似于靠惊吓达到目的的恐怖片

回想当年的寂静岭1,相对于生化而言巨大的地图,空空如也的小镇,结合了医院,学校,下水道这些带有压抑色彩的场景,配合邪教的仪式,营造出来完全不一样的深度恐怖感,这就是让人长久不忘的经典,好的恐怖电影也是如此

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其实我真觉得战斗和恐怖是冲突的。你让我现在玩寂静岭也恐怖不起来,不用说寂静岭的战斗也不难。只能说这类游戏气氛好,挑战性高,会造成很强的压迫感,但跟恐怖感应该是两码事。至少我玩PT就感觉吓死人。

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原帖由 hanzo 于 2014-10-22 23:22 发表
fear初代确实不错,hl2就算了,硬伤实在太大,丧尸都不带换衣服的,同屏极限四个敌人
HL2那关完全就是炫耀物理引擎和重力枪的,甚至官方有一个只用重力枪通过莱茵霍姆的成就

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