银河飞将
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原帖由 @flies 于 2014-10-25 16:36 发表 手游现在不只是碎片时间的产物,能吸引中度和核心玩家并且能让其沉迷的偏核心向手游现在也有了。
原帖由 dog 于 2014-10-26 03:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 介绍几个这样的游戏看看
苦逼组
原帖由 witheredleaf 于 2014-10-26 03:52 发表 其实手机这个份额也不大,在基本上人人都有手机的前提下才这么点游戏收入,说明用手机花钱玩游戏的人的比例太小了,只是人口基数大而已。
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 09:35 发表 人人都有手机,说明软件商根本不需要为硬件普及量担心,做主机游戏,软件商还要考虑主机普及量,其次,玩手机游戏的比例还是少,说明还是有继续挖掘的巨大潜力,主机,卖死卖活就这样的销量,指望主机卖到人手一个 ...
原帖由 hugang 于 2014-10-26 10:34 发表 posted by wap, platform: HTC 就像电视对电影的冲击一样,电视免费,方便,节目众多,家中常备,但问题是广告多,质量参差不齐。电影产业虽然受到一些影响,但依然蓬勃发展。对于家用机游戏,我觉得要简化操作和系统 ...
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 10:55 发表 现在出门看电影的目的就是纯粹的看电影?现在电影就是一个社交手段,就是因为看电影变成了一个社交手段,所以你看看天朝电影票房节节高,因为混入社交元素,手游火了,混入社交元素,电影票房高了,把范围缩到传统 ...
原帖由 ns2014 于 2014-10-26 10:56 发表 那么看hbo有什么社交要素吗
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 11:04 发表 HBO将通过八大社交平台为《Girls》和《权力的游戏》做宣传 http://www.cngulu.com/18029.html 看剧本身是没社交元素,所以就是要好好利用现在最最火热的社交平台
原帖由 @ns2014 于 2014-10-26 11:15 发表 这思路有些混乱啊 既然本身没有社交元素,可以用社交平台宣传,那么你的结论是什么呢