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《Bloodborne》的目标帧数为30帧

这游戏15帧我也首发,刺客信条那种游戏,一万帧送我也不要......


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @-_-|||  于 2014-10-28 10:38 发表
进了病村360版感觉也跌破30
黑魂1两个版本帧数差不多的。
黑魂2 xo版帧数好些



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黑魂系列有些地方是沒怪都會莫名其妙的掉幀


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30帧和60帧真区别这么大吗?结论:核心玩家难伺候

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @flies  于 2014-10-28 12:36 发表
30帧和60帧真区别这么大吗?结论:核心玩家难伺候
imax和普通荧幕差别真这么大吗?结论,电影观众难伺候

你还能再怨妇点么?不就是核心玩家不鸟任天堂么

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抽到α测试资格的撸过。
反正现在这个版本远没有达到稳定30帧的目标。
打双狼的时候还出现过类似慢动作效果的极低帧数。
材质和场景的景深、特效等等倒是花了不少心思,明显比很多跨前世代和次世代的游戏精细得多,就这个优化啊,简直是硬伤。

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最后生还者在PS4上是稳定60帧吗?

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PS4 60帧 X1 30帧的时候60帧很重要,PS4也30帧的时候表示30帧足够了:D

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引用:
原帖由 宇宙最七强 于 2014-10-28 12:50 发表
最后生还者在PS4上是稳定60帧吗?
火焰爆炸时候会波动一下,应该是50+,不是稳定60。

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
PC版全程DS2全程60帧爽爆

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懂得,30针是电影化最佳视觉效果!
60针是电视肥皂剧效果

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2014-10-28 12:13 发表
制作人山际真晃?不是宫崎英高吗,咋变了?
宫崎英高现在是社长了,应该会担任制作人一类的位置吧

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posted by wap, platform: UC
就是提前打好预防针:为了帧数我们不得不像魂2那样缩缩水了......

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那还是等你们入了看看再说吧

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30帧最佳观感!我们尽量稳定30帧,刚开场维持30帧,实机游戏掉至15帧





开个玩笑,希望还是尽量维持住帧数吧,不然浪费一个好游戏了…

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