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[其他] 其实说来很讽刺,当年家用机针对PC的优势之一就是硬件资源全部给游戏

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:41 发表
从这个角度看,上代主机明显内存偏小啊,比这代问题大一些

另外能不能别通知了...
PS3内存容量问题是比较大


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-31 11:45 发表
PS3内存容量问题是比较大
所以上代可能是利用率高些,但本身就是不足的,这一代在设计时候已经留有余量,内存比上一代宽裕很多,不然ps4也不会改成8g,所以光看利用率其实没意义



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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:51 发表
所以上代可能是利用率高些,但本身就是不足的,这一代在设计时候已经留有余量,内存比上一代宽裕很多,不然ps4也不会改成8g,所以光看利用率其实没意义
所以360取得了大成功


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肯奶强制占用算怎么回事,插和不插运行游戏有啥区别?

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2014-10-31 11:52 发表
肯奶强制占用算怎么回事,插和不插运行游戏有啥区别?
没区别

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原帖由 @DarthVadar  于 2014-10-31 11:52 发表
肯奶强制占用算怎么回事,插和不插运行游戏有啥区别?
之前x1设计时候是强制kinect开启,要占用10%左右的gpu资源,无论游戏中有没有用到,现在是让游戏自己选择了

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posted by wap, platform: Chrome
如果装Linux,例如ubuntu,开机以后系统大概只占300多M而已,这还是啥都没精简的默认Unity桌面,如果是走SteamOS这种高度优化的娱乐专用OS估计更少。

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PS3和PS4没接触过,只说XB1,进游戏,进菜单的速度慢的一比,比wiiu还慢。和360比起来简直就是另一个极端

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-31 11:22 发表
posted by wap, platform: Chrome
只为了游戏根本不会有这个配置,比如x1根本不需要8g内存
不论是PS4还是X1,对于游戏5G内存确实够了
因为显卡性能放在那,塞更多的贴图,纹理单元撑不住
而且特别复杂的3D画面,主机也不会做4K级原生分辨率输出,用不了那么多内存
但是CPU分两个核心出去,那两个系统占用的核心如果给游戏是可以提高性能的

实际上现在主机PC化(不只是硬件架构,我指的还有其他方面)对消费者体验负面影响最大的问题不是这个,而是debug标准降低
PS2时代除非是强制对应硬盘的网游,否则gold时出现恶性bug,要么你死撑着丢人,要么召回丢钱
所以截止到PS2时代(包括PS2时代之前)的主机游戏都是真正的买了盘塞进去就玩,非常省心
现在就算是很多纯单人游戏,也是带着bug发售(除了影响游戏性的bug,往往还包括不够令人满意的画面表现)
然后搞day1 patch,后续patch
在以前只有PC游戏才会这么干
网络的便利反而成了很多厂商降低gold标准的借口

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-31 13:26 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
新游戏高高兴兴的拆封塞进去
给你出个黑屏更新提示
不更新还不让进
现在好点
以前psn慢的要死
一个小补丁都要下半天
这种体验真是吃了苍蝇一样

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-10-31 13:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
新游戏高高兴兴的拆封塞进去
给你出个黑屏更新提示
不更新还不让进
现在好点
以前psn慢的要死
一个小补丁都要下半天
这种体验真是吃了苍蝇一样
现在家用机游戏的体验跟STEAM没什么区别了~

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-31 13:19 发表

不论是PS4还是X1,对于游戏5G内存确实够了
因为显卡性能放在那,塞更多的贴图,纹理单元撑不住
而且特别复杂的3D画面,主机也不会做4K级原生分辨率输出,用不了那么多内存
但是CPU分两个核心出去,那两个系统占 ...
5GB够用,但是有7GB肯定更好~

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posted by wap, platform: UC
以前是单一到太空侵略者也玩的不亦乐乎
现在光影声色再堆叠,也无非锦上添花,说的好听是xxhhff需要
说不客气点,就是本末倒置,不是制造商的问题,是用户的欲望和各种概念的堆叠,造成的过剩。
为了做到人有我优,人无我有,各种和游戏貌似沾边的程序信息一股脑的混合起来就是现在游戏机的系统环境!
纯粹的大规模消费品越来越少了,这是必然趋势,好坏的界定没那么明确的

本帖最后由 casaba22 于 2014-10-31 20:52 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: UC
功能单一化在如今的全球数码消费习惯下就是死路一条,诺基亚的手机就是一个最好的例子

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现在玩游戏机才是折腾的要命呢

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