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[其他] 大锤能把一个上上世代的破引擎做出这种画面,是不是目前美工最屌的组?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-4 15:15 发表
这一作的画面我觉得不错了
规格上比Ghosts好,至少贴图尺寸的确都比较大,不像Ghosts一看就是临时跨到次世代,一堆物件用的还是老主机尺寸的模糊贴图(我没故意数毛,也许你们能在这一作找到相同的情况?)
而且这 ...
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-4 15:54 发表

这块不好,但Ghosts最烂的贴图绝对比这个更模糊,而且是放在必经之路的地方,数量也不少,我不数毛都会注意到
AW至少我没故意数毛没找到这种东西
找到的只有很烂的远景(第二关墓地远景,还有潜入任务那个别墅的远景,有人吐槽多边形都扔到史派西上了)



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-4 15:59 发表

这块不好,但Ghosts最烂的贴图绝对比这个更模糊,而且是放在必经之路的地方,数量也不少,我不数毛都会注意到
AW至少我没故意数毛没找到这种东西
找到的只有很烂的远景(第二关墓地远景,还有潜入任务那个别墅的 ...
总体确实比狗好,但是感觉美工辛苦了啊……
引擎太破旧,莫名其妙的瑕疵经常不经意就蹦出来了……
还有这作动作比狗也要协调很多
相当感人那


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Ghosts我随手截的图(不是以数毛的心态去截的),都随处可见垃圾贴图,完全不能忍受。

另外,Ghosts的上世代版画面反而感觉相当强。

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posted by wap, platform: iPhone
但光照感觉还是没bf好…

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但光照感觉还是没bf好…

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-11-4 16:13 发表
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但光照感觉还是没bf好…
没有Enlighten这种GI插件
似乎没有Umbra 3(Ghosts是有的,不过也不奇怪,从MW2开始不同小组引擎有分开开发的部分)
似乎没有Physically based shading

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玩了就知道还是那个鸟样,外骨骼只是个噱头,真打起来还是卡点阴人。

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引擎底子差了,不过加了不少细节特效,比如TLOU说得最多的模拟天光阴影。。。。

多人的画面也不错,场景设定很赞。











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1、渲染基本重写了。
2、也没什么特别出彩的。

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这一作的颜色很舒服,看得出美工下了很大的心血

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引用:
原帖由 lalaps2 于 2014-11-4 18:39 发表
这一作的颜色很舒服,看得出美工下了很大的心血
看关卡
黑天还有室内都不错
有些白天灰蒙蒙的就不行了

说到底还是没有靠谱GI方案的原因

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-4 16:20 发表

没有Enlighten这种GI插件
似乎没有Umbra 3(Ghosts是有的,不过也不奇怪,从MW2开始不同小组引擎有分开开发的部分)
似乎没有Physically based shading
pbs是有的,从前几代的cod开始就是标配了,不过近似方法和其他引擎有点区别罢了。
这个引擎显示部分应该已经改和原来完全不一样了,light prepass都有。

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感觉材质比KZSF和孤岛3强很多啊

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当年看过兵临城下玩COD2真是内牛满面

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