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[业评] PS4这回要打破3个世代以来最强机能无法称霸销量的怪圈了。

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
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原帖由 @aso  于 2014-11-4 17:24 发表
微软爱好者现在是两难啊:

想说独占不算数要比就比跨平台来证明上世代X360机能最强的话,现在X1就不好办了;

想说跨平台不算数要比就比独占反正罗侄子画面最强最强最最强来保X1的话,X360的事儿又不好办了……

到底该怎么办呢?:D
开始脑补当人大代表了么233


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原帖由 @mikukon  于 2014-11-4 17:34 发表
漏洞在哪里?没有机器就不能陈述目前的这个事实么?

是不是我没买x1,就不能说x1目前卖的没有ps4好
哦,你愿意把他当索饭是你的自由
恭喜tripx被认可



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引用:
原帖由 aso 于 2014-11-4 17:24 发表
微软爱好者现在是两难啊:

想说独占不算数要比就比跨平台来证明上世代X360机能最强的话,现在X1就不好办了;

想说跨平台不算数要比就比独占反正罗侄子画面最强最强最最强来保X1的话,X360的事儿又不好办了…… ...
拨号侄子不是X1独占,是微软独占。:D 而且软饭竟然要靠一个60分的游戏来撑画面,实在是悲哀,不过神海4会终结一切的。可能明年2月的1886就把拨号侄子打败了。


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引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-11-4 17:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
哦,你愿意把他当索饭是你的自由
恭喜tripx被认可
通篇只是你自己在yy我而已。不过我认可楼主本帖所说事实,销量就是比x1高,性能就是比x1高,就算只高一点也是高。lz是不是反串管我屁事。

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360明明机能强于ps3.看机能要看跨平台的游戏吧。

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原帖由 wod008 于 2014-11-4 17:54 发表
360明明机能强于ps3.看机能要看跨平台的游戏吧。
GTA5 PS3小胜360。所以主要还是厂商懒得对PS3的烂架构作优化罢了

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原帖由 sirforest 于 2014-11-4 18:22 发表

GTA5 PS3小胜360。所以主要还是厂商懒得对PS3的烂架构作优化罢了
这事可没准,不过现在战这些陈芝麻烂谷子的东西没有意义了。

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PS3版小小的内存是怎么做到小胜360版的?尤其是GTA5这个沙箱游戏...

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可惜游戏市场也快洗牌了

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不能这么说,因为N64和XBOX比PS PS2都晚发售了一年半以上! 这几年硬件发展慢了还好点,那些年,一年半过去硬件就有了飞速的发展,至少在同时期发售的硬件里,PS系不算弱的!

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PS时代,最强机能是N64…

楼主你确定?就N64那小小的卡带容量最强个毛啊?PS和N64都有生化2,N64版的那CG画质能看么?

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原帖由 cgyldn 于 2014-11-4 16:05 发表
“对不起,我是警察”
“谁知道?”
神了!

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原帖由 极度深寒 于 2014-11-4 23:05 发表
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PS时代,最强机能是N64…

楼主你确定?就N64那小小的卡带容量最强个毛啊?PS和N64都有生化2,N64版的那CG画质能看么?
机能强不强,不在于容量,也不在于CG画面,而是在于即时演算的光影、贴图材质以及多边形数量和反锯齿能力。

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引用:
原帖由 achen126 于 2014-11-4 22:07 发表
PS3版小小的内存是怎么做到小胜360版的?尤其是GTA5这个沙箱游戏...
居说就是因为内存分配机制的原因,具体不清楚,但跟以前普遍的说话“X360可以动态分配,PS3是固定的”应该没关系,是另外的内存机制导致的。不过现在扯这些的确没什么大意义了,毕竟架构不一样,有时好有时坏也是很正常的。不像本世代,没得争。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-11-5 10:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 zoah 于 2014-11-5 10:34 发表

机能强不强,不在于容量,也不在于CG画面,而是在于即时演算的光影、贴图材质以及多边形数量和反锯齿能力。
N64的容量限制了一些游戏的制作,比如PS上为数众多使用大量静态CG背景的RPG。在N64上是没法做的,另外对比Wipeout3和Wipeout64,以及N64的一些赛车与R4比。也会发现N64在特效上相比PS也有部分不足之处。不过N64的多边形和处理速度的确很强,足以胜任许多PC的FPS移植以及众多全3D环境游戏的开发,物理效果也比较强。这是PS做不到的。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-11-5 11:00 编辑 ]

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