» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

我觉得日本的格斗游戏也完了,终极街霸什么玩意

一直不明白日系FTG为啥那么多人玩,欧美FTG强多了吧,一个真人快打就秒了所有日系FTG,人设动作打击感平衡性都差太远了。我小学的时候,我热爱FTG的同桌就跟我说,日系FTG都是小孩玩的,我们大人都是玩欧美的好不。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
p4u2问题比较大,从这个游戏就能看出现在arc sys的急功近利。就想着开新坑,出dlc赚钱,游戏的平衡性,可玩性都比前作有所下降。

GGxrd也是这样。还是ggxx时代好。。。



TOP

posted by wap, platform: Chrome
本来格斗游戏就是末路了……


TOP

97能打一辈子

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
格斗之王是arc system work。卡普空请闪一边去

TOP

引用:
原帖由 ruu 于 2014-11-7 10:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
p4u2问题比较大,从这个游戏就能看出现在arc sys的急功近利。就想着开新坑,出dlc赚钱,游戏的平衡性,可玩性都比前作有所下降。

GGxrd也是这样。还是ggxx时代好。。。
平衡性确实一泡亏。
还有攻防转换太慢,压制时间竟然长达十几秒……

但是这游戏基础的东西做得不错了。

TOP

月姬格斗蛮好玩的
北斗篮球就算了

TOP

斗剧都停办了,街机厅没落,FTG已经是老古董非主流了

TOP

和ACT不同的是,FTG并不太需要画面。2D,3D都不重要,甚至只要够好玩,16bit画面都可以,更重要的是操作细腻感。
连ACT手感都做不好的欧美在格斗方面根本是弱项。

TOP

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-11-7 09:57 发表
一直不明白日系FTG为啥那么多人玩,欧美FTG强多了吧,一个真人快打就秒了所有日系FTG,人设动作打击感平衡性都差太远了。我小学的时候,我热爱FTG的同桌就跟我说,日系FTG都是小孩玩的,我们大人都是玩欧美的好不。
  反串黑?

TOP

欧美厂商最不擅长的就是打击感,动作设计,系统设计,而这几样恰好是格斗游戏的核心。

TOP

因为没有什么途径创新了,对战理念10几年前就确立完毕了。再出也只是整点花哨的系统和花哨的画面。
喜欢相对真实的、地面的可以玩传统ftg。
喜欢夸张的、满天飞的XXXhits可以玩ggxx那一派的。
再加上出日本外全世界街机基本完蛋,所以也就那样了。

TOP

还是doa看奶好

TOP

总算铁拳还是日本的作品,vf现在还没新作,鸥美类的格斗还是洗洗睡(gun)吧

TOP

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2014-11-7 10:13 发表
平衡性确实一泡亏。
还有攻防转换太慢,压制时间竟然长达十几秒……

但是这游戏基础的东西做得不错了。
恩,p4u的底子非常好,作为初代是个系统完成度很高的游戏。可惜2代很失败,只想着加新系统,加新人物,却不管平衡性和合理性,细节调整明显不够,所以2代虽然要素多了,但还没1代好玩。

而且现在的arc sys是游戏出了钱到手后就不管了,后期的维护根本没有。像平衡性补丁这种东西,ggxrd和p4u2早就该出了,结果完全没有。嘛,厂商都不用心,也难怪游戏人气下滑成这样,活该。arc sys就守着bb这根独苗好了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博