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[其他] RTS游戏还能复兴么?

posted by wap, platform: 小米 红米
等暴雪死了估计有戏 看虚空之遗 尼玛全是微操 手残残不要玩了


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原帖由 Sanguinius 于 2014-11-10 16:35 发表

横扫千星这么搓?只看过视频。
全面战争系列和传统rts还是有点区别,而且周而复始的罗马中世纪。。。水雷感觉水平也在下降,英雄连2因为黑苏联黑的太过分,招来不少恶评,大概英雄连1算是水雷的一个顶峰了吧。
做为横扫千星的捐赠者我告诉你,游戏大概6-7分样子,主要是单位太少,制作人太懒。你可以下一个d版试试,记得设置里把服务器选项里服务器关了就可以玩了。



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全战简化操作强化画面效果绝对适合家用机,如果能语音体感控制绝对徕富度爆棚。


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原帖由 蛇酱 于 2014-11-10 17:47 发表
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等暴雪死了估计有戏 看虚空之遗 尼玛全是微操 手残残不要玩了
RTS最大的问题就是要微操还是要运营,要运营可能门槛低一点,但是运营压制的话,可能五分钟以内,比赛实际就结束了。平衡也很难把握,比如星际二的神族作为第一个设计的种族,其加速技能,镜像技能,都给后面的平衡性调整带来很大的难题。

要微操的话,就更操蛋了,那种差距,你哭死也没用……

RTS总体上来看,越来越降低对战略层面的要求,对战术层面的要求比较多一点。红警3我记得有大招可以开发,时间到了,扔原子弹,坦克无敌什么的,相当于一个全局技能或魔法。这个思路就不错,可惜没有好好的研究下去。实际上战争中,呼叫空中支援,轨道打击什么的,不是很常见么……

我记得那时候星际2刚出来的时候,曾经说有什么三层战斗,从太空,空中,到地面。我觉得这就挺符合实际星际战争的情况啊,不同层面的座山可以决定另一层面的战争资源优势劣势啊,比方我赢下来了太空战,我就能多叫一次空中打击啊,如果我赢得了地面站,我就可以发射地对空导弹,摧毁对手太空站什么的,或者运送钨钢弹头上太空。这样多有意思……

现在的RTS并没有这种能够体现战略思想的游戏性在里面啊,当然,以上就是我自己YY罢了……:D :D

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原帖由 岩波书店 于 2014-11-10 17:57 发表
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全战简化操作强化画面效果绝对适合家用机,如果能语音体感控制绝对徕富度爆棚。
可以卖军扇啊!
模仿大冢明夫的“一克足”,可以获得武田家能力+1的效果

模仿阿布宽的“人生五十年”,可以获得“军神附体”的效果

亨贝勒,这么一款游戏,你买几份?:D :D :D :D :D

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出一作体感的决战,扮演上到德川家康下到足轻头,体感时代剧绝对爽。

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原帖由 讴歌123 于 2014-11-10 16:53 发表
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风暴英雄没什么好出的,肯定被撸啊撸和Dota吊打
不一定,看视频还是个挺欢乐的游戏,比dota打起来轻松,比lol有意思。

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战锤40K战争黎明2那种RPG式的RTS很好玩啊,可惜没续作了!

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那要看怎么定义RTS游戏了,我觉得dota就是RTS的一个分支, 只不过省略了很多东西, 加强了很多东西, 但是归根结底并没有脱离即时战略这几个字, 如果你问传统RTS, 那是复兴无望了, 新玩家最怕麻烦

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现在星际2快每个兵种都有技能了,玩一盘得累死,这样的RTS不死不正常

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moba类游戏现在不是混得风生水起

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要塞2好像刚出,但是评价不高

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原帖由 haihai6 于 2014-11-10 21:52 发表
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要塞2好像刚出,但是评价不高
你说的是要塞2十字军东征么?

我玩了蛮久了,剧情模式比较废,可以玩玩,但没有特别出彩的地方,还有不少强行带兵攻城的关卡,不是特别有乐趣.勉强可以玩玩.

运营方面,基本没什么特别要考虑的.60人口出去,基本什么都能打下来.

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原帖由 liangjiami 于 2014-11-10 21:28 发表
现在星际2快每个兵种都有技能了,玩一盘得累死,这样的RTS不死不正常
确实,比如以前神族多数时候只需要考虑一下电兵放电的问题,现在要放的技能就太多了! 而且星际一直以来我都认为攻击力输出太高了,满人口的大会战也就十几秒就结束战斗,你一个技能晚放了那么一两秒说不定一场能赢的战斗就输了! 结果星际2不但没改善反而更加的变本加厉了,战斗输出更高,战斗结束得更快,需要放的技能更多而给放技能的时间更少,菜B上去完全就是被虐,也就不可能大规模流行了!

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比较期待《战争行为》的续作《侵略行为》。
SC2虚空梦遗只对战役感兴趣...3部曲出齐了打算收一套美版合集,对战实在打不过。老了...

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