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[新闻] Halo5多人系统:无loadout,出生全能力,武器老派刷新模式,ADS仅放大,疾跑不回盾

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原帖由 -_-||| 于 2014-11-11 13:32 发表
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4代这样设计原本的初衷就是避免太强的一方不断控制地图上的重武器,导致弱的一方持续被碾压

随机人给弱的一方增加翻盘的几率
4代那么喜欢学COD
所以BO2一出玩家就都回去玩COD了
其实到了Halo这个受众群的品牌就可以不管其他FPS怎么搞按照自己的想法做了
说到底还是343当时心里没底气


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-11-11 13:35 发表
4代那么喜欢学COD
所以BO2一出玩家就都回去玩COD了
其实到了Halo这个受众群的品牌就可以不管其他FPS怎么搞按照自己的想法做了
说到底还是343当时心里没底气
是的,所以这次回归地图刷新是好事
之前一堆看到ads就说cod的也可以闭嘴了



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原帖由 -_-||| 于 2014-11-11 13:37 发表
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是的,所以这次回归地图刷新是好事
之前一堆看到ads就说cod的也可以闭嘴了
闭嘴是不可能的,不喷系统的人改喷画面,第一批截图的画面比H4还差也真不知道是怎么想的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-11 13:41 编辑 ]


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-11-11 13:39 发表
闭嘴是不可能的,不喷系统的人改喷画面,第一批截图的画面比H4还差也真不知道是怎么想的
喷系统和喷画面的基本不是一波人
喷系统的可能是老玩家,喷画面的基本都是不会去玩的,参考本坛另一帖

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原帖由 -_-||| 于 2014-11-11 13:41 发表
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喷系统和喷画面的基本不是一波人
喷系统的可能是老玩家,喷画面的基本都是不会去玩的,参考本坛另一帖
老实说这个画面我也不满意
系统,虽说现在公布的东西没什么毛病,但也没好到让我有强烈的想玩的欲望
只能说无过,比Reach和4好,但还谈不上有功

尤其是很多东西和思路其实早在Crysis3的MP里就体验过类似的了
说到底这次343还是学其他游戏,不过作为Halo学Crysis3总比学COD好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-11 13:58 编辑 ]

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那画面跟我想像得不太一样啊。

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视频和说明都看了,就等beta用脑和手去感受游戏行不行

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
720p才这么个画面效果?x1是有多惨?

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原帖由 AikenShaw 于 2014-11-11 14:57 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
720p才这么个画面效果?x1是有多惨?

截图的画质甚至不如H4
H4在X1上有1080p
H5Beta这个画质还只有720p,明显是有问题的

我说了,如果正式版还是这样,那算得上开发事故了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-11 18:03 编辑 ]

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当时,HALO4 就是要搞BETA这样才不会搞砸
到希望,微软HALO GOW都要搞搞BETA,就算是
绑,游戏送BETA都好

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离发售还有1年,慢慢吸取教训改就行
343雇了一队职业玩家帮助改进游戏,应该不会差
画面就看优化了,不过机能在那里摆着,能稳定60就行

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MCC按键设置有COD一样的预设操作
zoom in还默认是hold
这是早有预谋吧

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-11 18:57 发表
MCC按键设置有COD一样的预设操作
zoom in还默认是hold
这是早有预谋吧
还是被打一下就关镜啊

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-11 18:57 发表
MCC按键设置有COD一样的预设操作
zoom in还默认是hold
这是早有预谋吧
跟COD不是一回事,COD不开镜影响精准度,H5的不开镜没有惩罚
现在瞄具就是个放大镜,连AR都能放大
另外就是换成瞄具后开镜周遭的视野更好,有利于战场感知

H5疾跑不回盾这个也算一个比较折中的设计,两边不得罪

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-11 19:13 发表

跟COD不是一回事,COD不开镜影响精准度,H5的不开镜没有惩罚
现在瞄具就是个放大镜,连AR都能放大
另外就是换成瞄具后开镜周遭的视野更好,有利于战场感知

H5疾跑不回盾这个也算一个比较折中的设计,两边不得 ...
感觉这种瞄准方式很有意思,原来那种开镜后你感觉不到枪的震动效果,体验上其实缺失了。

如今是表面上COD化,实际还是没变,视觉效果和体验也许会更好。
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