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[其他] RGP有平均90以上的高分我觉得很不容易,最近几年有几个能达到这样高度?

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原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-13 16:59 发表
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惊了
me1也是90
全系列都90一上
系列剧情最高做不是白叫的. 而且三代都用一个引擎,其实2,3画面上也算不上大大优于1,只是各方面完善一下.1的画面感觉在2007年应该算是挺好的.


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原帖由 @历史厨  于 2014-11-13 17:59 发表
系列剧情最高做不是白叫的. 而且三代都用一个引擎,其实2,3画面上也算不上大大优于1,只是各方面完善一下.1的画面感觉在2007年应该算是挺好的.
战斗系统差距太大了…
而且很多东西很粗糙很不友好
打到后期我快被物品栏逼疯了
个人来说2>1>3



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原帖由 @水母寿司  于 2014-11-12 18:43 发表
滚5能90分以上?后期迷宫基本是重复的
作为ARPG操作一塌糊涂,不是看在HMOD上,当初我都懒得玩下去
老滚何时成了arpg


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是不是很多人觉得不切战斗画面实时战斗就是arpg

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原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-13 18:48 发表
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是不是很多人觉得不切战斗画面实时战斗就是arpg
不是回合制JRPG的都是ARPG,恩一定是这样

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原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-13 18:48 发表
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是不是很多人觉得不切战斗画面实时战斗就是arpg
那老滚5该怎么分?纯种RPG么?
再说现在的游戏谁能分的清类别呢
那什么才能算ARPG,伊苏?大菠萝?
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  • dongcho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-11-13 21:14

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原帖由 @水母寿司  于 2014-11-13 21:13 发表
那老滚5该怎么分?纯种RPG么?
再说现在的游戏谁能分的清类别呢
那什么才能算ARPG,伊苏?大菠萝?
老滚就是很正统的rpg啊
d3跟魂就是arpg
你会把这些跟老滚联系在一起么
一个游戏的玩点是rp还是action还是很明显的吧

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原帖由 @水母寿司  于 2014-11-13 21:13 发表
那老滚5该怎么分?纯种RPG么?
再说现在的游戏谁能分的清类别呢
那什么才能算ARPG,伊苏?大菠萝?
老滚就是普通正统rpg

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魂先不说,战场挖个雷多少分啊?个人觉得是最近几年内最好玩的jrpg/srpg啦。

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老滚4代到5代中间隔了这么多年都没出现几个开放世界的RPG(除了同社的辐射3和新维加斯),直到老滚5发售多年之后的近几年开放世界才开始成为RPG的标配。

用现在的眼光去评价老滚5是不公平的。至少在当时老滚5的角色扮演代入感无人能及

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现在还在纠结怎么分类的实在是太钻牛角尖了。

未来的主流游戏基本都是融合各种要素的,先带入一个角色,再辅以沙盘,射击,赛车,冒险,解密,甚至恋爱养成。

小日本就是被这些条条框框给弄脑残了,总在纠结什么加入那些元素RPG就不再是RPG了之类的。相对的欧美制作人更灵活更开放。

用ZELDA举例子,当年这游戏的概念不知道有多超前,当初提出的箱庭理念完全就是沙箱的雏形,甚至那个年代媒体对ZELDA赞誉还包括超高的自由度,结果任天豆就被这种箱庭概念限制死了,多少年不思进取,现在被别人甩到后面,看看古墓丽影的进化才是大刀阔斧式的,虽然也受到一些批评不过至少跟上时代了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2014-11-13 23:47 编辑 ]

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原帖由 混血王子 于 2014-11-13 23:41 发表
现在还在纠结怎么分类的实在是太钻牛角尖了。

未来的主流游戏基本都是融合各种要素的,先带入一个角色,再辅以沙盘,射击,赛车,冒险,解密,甚至恋爱养成。

小日本就是被这些条条框框给弄脑残了,总在纠结什 ...
直说吧,在国内的普遍观念里,ARPG这个类型基本等于Hack n Slash
老滚的战斗带有动作元素
但是,这不是个刷子游戏,而且如果你不想打也可以靠嘴皮子交涉解决
所以这个层面上老滚还是正经的RPG

而欧美并不把ARPG和Hack n Slash划上等号,所以他们认为老滚算ARPG

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 00:17 编辑 ]

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原帖由 ruu 于 2014-11-13 21:43 发表
魂先不说,战场挖个雷多少分啊?个人觉得是最近几年内最好玩的jrpg/srpg啦。
魂  这是什么游戏? 我去试试.

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原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-13 21:39 发表
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老滚就是很正统的rpg啊
d3跟魂就是arpg
你会把这些跟老滚联系在一起么
一个游戏的玩点是rp还是action还是很明显的吧
从玩点这个角度更玄学了
每个人侧重点都不同,怎么统一?
我玩老滚5还是因为H MOD呢,那老滚5就是galgame了?
现在游戏根本就不可能明确分清什么类别了
而且就算他是正统RPG,也不能改变他渣一样的操作手感和后期大量重复场景这个短板啊

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现在游戏,只要有数据,能刷刷刷,就可以了。谁做剧情谁傻比

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