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[大快人心]ubi股价大跌

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原帖由 scalper 于 2014-11-13 13:48 发表
ubi这种垃圾公司每年卖几千万套ass creed出去,利润只有几百万欧元,喷了
说明人家待遇高啊,难道跟国内这些厂一样利润率高的吓人,其实养人跟养猪差不多。


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原帖由 littlezoo 于 2014-11-13 13:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
看门狗大卖分数也还行不照样被骂成屎,股价什么的又不是精神股东,没什么好关心的
在投资者看到评分担心销量的时候,股价会跌,当官方宣布销量的时候,如果符合投资者预期,股价会涨回去,就是这样
所以归根结底投资者担心的不是评分,是销量,在销量数字出来之前,投资者担心评分会影响销量,仅此而已

看门狗不论是媒体评分还是玩家反应都比ACU好
UBI的CEO昨天出来说话,承认年货的做法可能是有问题的,ACU不应该像BF4那么糟糕(这就有点扯了,BF4就算有问题也比ACU少),应该学R星为质量而延期才是正确做法
当然,说归说,做归做,要是ACU大卖,UBI当然是年货继续

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 13:59 编辑 ]



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原帖由 kualalumpur 于 2014-11-13 13:51 发表


说明人家待遇高啊,难道跟国内这些厂一样利润率高的吓人,其实养人跟养猪差不多。
待遇能高过EA,AB?销售额比EA AB少2/3,员工比人家多40%,这种难道不是典型的管理不善的垃圾公司?


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 13:54 发表

在投资者看到评分担心销量的时候,股价会跌,当官方宣布销量的时候,如果符合投资者预期,股价会涨回去,就是这样而已
所以归根结底投资者担心的不是评分,是销量

看门狗不论是媒体评分还是玩家反应都比ACU好
...
销量再多也什么用,又卖不到1亿套,也就几百万利润和亏几千万的区别,ubi这种公司又不像索尼那种可以卖楼可以卖亏损业务把利润弄正,现在做ubi股东的都是脑袋有问题

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ubi游戏通关后的staff名单是不是最长的?每一作刺客都要有半个小时左右,包括反叛

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我还挺喜欢UBI的,出的游戏都比较对胃口,这次ACU其实也还蛮好玩的,画面也可以,就是优化确实有不小的问题,而且UBI这个引擎很烂,太烂了,各种BUG,人物各种莫名抽搐,有时候确实比较倒胃口。

希望今年能看到波斯王子新作的消息,非常喜欢这个系列。

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原帖由 scalper 于 2014-11-13 14:00 发表


销量再多也什么用,又卖不到1亿套,也就几百万利润和亏几千万的区别,ubi这种公司又不像索尼那种可以卖楼可以卖亏损业务把利润弄正,现在做ubi股东的都是脑袋有问题
UBI在高清时代的毛病是重量不重质,摊大饼
这句话不只是游戏数量
还有一个游戏里可以实际玩的东西
所以经常是做了一个大地图但任务雷同度极高
这种态度,设计任务倒是用不了多少人,但是大地图要花钱做
所以动不动就搞个上千人日不落开发,最后出来的依然是个味如嚼蜡的工业制品
开发人员这么多,利润当然就低了
就算UBI知道自己这个毛病,他也很难改
因为这么多年已经给自己搞成大饼摊子了,而不是R星那种五星级酒店

相比之下一样是年货,COD要更注重质量一些,分三个组,每个组200人,三年轮作
我对UBI可没什么好感,只有反感

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 14:22 编辑 ]

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欧美永远不玩ea 和 ubi 的游戏,日本永远不玩暗荣~!

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 14:15 发表

UBI在高清时代的毛病是重量不重质,摊大饼
这句话不只是游戏数量
还有一个游戏里可以实际玩的东西
所以经常是做了一个大地图但任务雷同度极高
这种态度,设计任务倒是用不了多少人,但是大地图要花钱做
所以动 ...
刺客信条烂如3,也是800W+的销量,每年投入那么多人来开发制作,本来就不好协调管理,所以游戏方面的玩法和形式只有求稳,一旦彻底失败了UBI也就差不多了,
相反像细胞分裂在玩法上丰富的多,玩起来也有趣的多,或许反过来看,原因就是因为销量也就100-200W级别,6代销量更搓(但我觉得6很好玩),所以我觉得这家公司基本大体方向还是没啥问题的,只是目前的内部管理机制让它很难转变,除非以后找到一种新的方法来更好的管理刺客信条。

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希望这次销量能挫折一下,使欲逼重新审视一下AC的年经问题吧. 之后系列overhaul一下,我个人还是喜欢虚拟历史文化旅游的,所以ACU还是会玩. 味如嚼蜡的是3和4那文化沙漠.

PS 不要拿欲逼和EA相提并论,虽然EA坏事也没少干,但人家(及旗下制作组)做游戏的能力还是有的,orgin软件本身也比uplay强无数倍. 这点上欲逼暂时还真无法和EA比.

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引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-11-13 14:28 发表


刺客信条烂如3,也是800W+的销量,每年投入那么多人来开发制作,本来就不好协调管理,所以游戏方面的玩法和形式只有求稳,一旦彻底失败了UBI也就差不多了,
相反像细胞分裂在玩法上丰富的多,玩起来也有趣的多, ...
细胞分裂的开发团队不大
如果是千人团队耗上好几年,会把UBI吃死的

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posted by wap, platform: iPhone
说到splinter cell,其实blacklist真的不错

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 14:40 发表

细胞分裂的开发团队不大
如果是千人团队耗上好几年,会把UBI吃死的
国外评论没怎么看,国内的普通玩家其实对大革命也没啥太负面的看法。

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posted by wap, platform: UC
ubi年货没兴趣,非年货系列都值得一玩《雷曼》《幽灵行动》《彩虹六号》这些。

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细胞分裂2代简直就是神一般的素质。
3代直接超神了。

导致后面的456我全部都玩不下去了。。。。
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  • tuan 激骚 +1 恭喜发财 2014-11-13 15:50

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