魔王撒旦
原帖由 scalper 于 2014-11-13 13:48 发表 ubi这种垃圾公司每年卖几千万套ass creed出去,利润只有几百万欧元,喷了
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元始天尊
原帖由 littlezoo 于 2014-11-13 13:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 看门狗大卖分数也还行不照样被骂成屎,股价什么的又不是精神股东,没什么好关心的
小黑屋
原帖由 kualalumpur 于 2014-11-13 13:51 发表 说明人家待遇高啊,难道跟国内这些厂一样利润率高的吓人,其实养人跟养猪差不多。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 13:54 发表 在投资者看到评分担心销量的时候,股价会跌,当官方宣布销量的时候,如果符合投资者预期,股价会涨回去,就是这样而已 所以归根结底投资者担心的不是评分,是销量 看门狗不论是媒体评分还是玩家反应都比ACU好 ...
小动物园™
魔神至尊
原帖由 scalper 于 2014-11-13 14:00 发表 销量再多也什么用,又卖不到1亿套,也就几百万利润和亏几千万的区别,ubi这种公司又不像索尼那种可以卖楼可以卖亏损业务把利润弄正,现在做ubi股东的都是脑袋有问题
混世魔头
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 14:15 发表 UBI在高清时代的毛病是重量不重质,摊大饼 这句话不只是游戏数量 还有一个游戏里可以实际玩的东西 所以经常是做了一个大地图但任务雷同度极高 这种态度,设计任务倒是用不了多少人,但是大地图要花钱做 所以动 ...
PC为主,家用机为辅
原帖由 kailuhage 于 2014-11-13 14:28 发表 刺客信条烂如3,也是800W+的销量,每年投入那么多人来开发制作,本来就不好协调管理,所以游戏方面的玩法和形式只有求稳,一旦彻底失败了UBI也就差不多了, 相反像细胞分裂在玩法上丰富的多,玩起来也有趣的多, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 14:40 发表 细胞分裂的开发团队不大 如果是千人团队耗上好几年,会把UBI吃死的