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[业评] GTA5双平台对比图来了

血轮眼随着火影的end而end了,现在已经是观感眼的时代了~


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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
一个个打鸡血了。。。



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港真,喜欢高对比度完全没问题,PC和PS4随时在显示器和电视上的设置里都能调,问题在于x1调不了,有些人不喜欢crushed black的话就完全没办法解决了。很多牌子的DVD和BD都存在这个问题。

[ 本帖最后由 scalper 于 2014-11-18 14:01 编辑 ]


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posted by wap, platform: MAC OS X
x1看着更好啊

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X1原生1080p的游戏没有crushed black问题吧……

存在crushed black的游戏都是非1080p的,部分X1非全高清游戏的upscaler算法有问题

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引用:
原帖由 scalper 于 2014-11-18 14:00 发表
港真,喜欢高对比度完全没问题,PC和PS4随时在显示器和电视上的设置里都能调,问题在于x1调不了,有些人不喜欢crushed black的话就完全没办法解决了。很多牌子的DVD和BD都存在这个问题。
只看到你一直在那卖弄专业词汇,却没有一句话说在点子上

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curshed black都算专业词汇....

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2014-11-18 13:39 发表
杠神说别人喜欢幼稚斗气,真是笑死人了
所以我一直说论坛上就是你这种低级troll太多了,本帖中我没有参与什么争论,只说要争画质也还是看权威测评后再说,倒是你和四两这样唯恐天下不乱的上蹿下跳,天气大师就别说了,一口气憋了10年的感觉

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-11-18 14:01 发表
X1原生1080p的游戏没有crushed black问题吧……

存在crushed black的游戏都是非1080p的,部分X1非全高清游戏的upscaler算法有问题
这是FUBAR gamma curve的问题,跟upscale没有关系。

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反正我已经让店家给我发one版的

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-18 10:56 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
900p喷了
四两兄,借题接上回小显示器VS大电视的话题;
LZ的对比图就很像是同一游戏在显示器和电视上的不同呈现效果; 左边是你说的“监听风格、原汁原味”;右边则是电视芯片处理后的“浓妆艳抹、观感更好”;

说回老观点,主机游戏都是以电视做为终端校色的;左边在显示器里看着清淡很正常;但难以想像右边加过味精的画面在电视上会不会有过饱和颜色失真、过对比黑色丢失的现象发生?
===========

至此,本人模仿张大锤先生代四两兄发表最新理论:
X平台更适合小尺寸显示器追求最大化的炸裂级观感;P平台必须上电视才能数毛,发挥1080p优势、否则平淡乏味; X平台胜!
X平台适合有独立影音书房的两把半winer; P平台属于跟老婆孩子抢电视机的loser; X平台再胜!

[ 本帖最后由 thinkerl 于 2014-11-18 14:43 编辑 ]

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软饭还没发觉一个问题,屏射一般比截图对比度更深,就X1这对比度,电视上直接观看那估计阴影部分要黑的不行了,反而虽然PS4看截图对不度不怎么样,但没因为这个掩盖细节,而到了电视上对比度的观感自动增加, 就完美了。X1真不行,洗洗睡吧。

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差距居然拉不开,是ps4的问题还是R星的问题。。。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2014-11-18 14:28 发表
差距居然拉不开,是ps4的问题还是R星的问题。。。
要拉开差距也是看分辨率和帧数,从截图上是很难看出什么的

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引用:
原帖由 scalper 于 2014-11-18 14:13 发表


这是FUBAR gamma curve的问题,跟upscale没有关系。
http://www.eurogamer.net/article ... the-xbox-one-scaler

有关系的吧……
It's interesting to note that the majority of native 1080p titles - including Need for Speed: Rivals, Lego Marvel Super Heroes and Tomb Raider - do not have gamma issues at all. Developer contacts tell us that the phenomenon is linked to the use of the Xbox One scaler in combination with the utilisation of multiple display planes (allowing native and sub-native elements to blend in the final framebuffer). This is backed up by our experience with Battlefield 4. The pre-final code utilised the Xbox One hardware scaler and featured an unnatural gamma shift, while the release version saw the implementation of a software scaler created by DICE itself that resolved the colour balance issue in addition to removing the sharpening effect.

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