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[业评] zt为什么我们的PC版移植都和屎一样

买了正版的玩家能拿盘呼他脸上么?屁话真多。


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posted by wap, platform: VIVO Xplay
从现在的次世代游戏来看主机的神优化已经不存在了



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Ubi公司的策略就是出10个70/80分的游戏,实际上这十个的利润赶不上一个90分的超大作。

而且感觉法国人普遍不靠谱。


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引用:
原帖由 @sumeru  于 2014-11-18 16:58 发表
Ubi公司的策略就是出10个70/80分的游戏,实际上这十个的利润赶不上一个90分的超大作。

而且感觉法国人普遍不靠谱。
ubi做不出大卖又90分的游戏吧
ac和just dance(曾经)也算是数得上的大卖系列了

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我觉得更多可能是UBI根本还没吃透自己开发的新引擎就匆匆忙忙开始出游戏赚钱了,主打肯定是主机平台,PC只是把开发机版本拿过来卖而已,反正有NV撑腰,顶级配置绝对是不存在流畅性问题的,所以也没管PC版优化了。

与之相对的是FC系列的辣鸡引擎,这么多年下来已经玩透了,所以这次PC版和主机版帧数都很好,BUG也少,基本没有问题。

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原帖由 sumeru 于 2014-11-18 16:58 发表
Ubi公司的策略就是出10个70/80分的游戏,实际上这十个的利润赶不上一个90分的超大作。

而且感觉法国人普遍不靠谱。
因为他们开发一个游戏动不动就几千人团队,利润当然低了
而且上千人开发就只能是年货
如果刺客的上千人团队做两年或者三年,那游戏就需要卖2000万才能盈利,这对于刺客是不可能的
因为即使给UBI三年,他们也做不出GTA那种95+级别的素质,刺客的销量止步于1000万级别,这还是在每年都砸上亿美元宣传费的基础上

虽然很多评论说经历今年ACU的问题UBI应该好好反思自己的作风
但UBI就算要裁员也不是能随便裁的,很多分部跟当地ZF有合约,大意是你提供大量工作岗位,我们给你在税收和政策方面提供优惠之类的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-18 17:10 编辑 ]

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原帖由 Epilogue 于 2014-11-18 17:02 发表
大家都以为A卡会因为主机神优化,想不到ubi反其道而行,老黄到底给了多少好处费

话说现在跨平台到底有没有相同引擎主机表现优于660,7870的游戏,除了重置的海飞丝,貌似没有了吧。
重置海飞丝严格意义上讲已经不算一个游戏了,用的是海飞丝2.0
2.0倒不是主机独占,公告里说神偷也用了

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2014-11-18 16:45 发表
谁跟钱过不去,能多卖点就多卖点,只要赚出移植成本剩下的还不都是赚,何况现在移植比以前方便。不过pc玩家也是z版玩家为d版玩家买单,毕竟销量比主机版少肯定不怨那些已经买了正版的,他们反而是更有诚意的那一部分,但厂商若因此对pc平台不重视而开发出质量堪忧的pc版游戏,却需要让pc正版玩家们花真金白银来买。
其实中国玩家,无论主机玩家还是PC玩家在这方面都没啥好抱怨的,基本都玩过盗版。
PS4玩家天天站在制高点喷“你们这群PC盗版玩家”,但看看PS3和X360就知道,真有破解了大家都一样,不存在“主机玩家玩正版,PC玩家玩盗版”这么一说,无非是已破解和未破解的区别。比如WOW在国内的正版率就接近100%

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我不觉得一个90分的游戏对于ubi这种规模的公司是遥不可及的. 中国有句话,求乎其上 得乎其中 求乎其中 得乎其下.

Ubi还有一个问题就是习惯性的糟蹋自己的ip,波斯王子分裂细胞刺客,逮着一个稍微好一点的IP玩命出续作,直到彻底做烂掉。

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引用:
原帖由 sumeru 于 2014-11-18 17:18 发表
我不觉得一个90分的游戏对于ubi这种规模的公司是遥不可及的. 中国有句话,求乎其上 得乎其中 求乎其中 得乎其下.

Ubi还有一个问题就是习惯性的糟蹋自己的ip,波斯王子分裂细胞刺客,逮着一个稍微好一点的IP玩命出 ...
90有可能,GTA那种95+级别没可能
千人开发的问题在于,你不能妄图用两个女人把生孩子的周期缩短到5个月,你懂我意思就行

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育碧9分以上的游戏也有,波斯王子2,刺客信条2,孤岛惊魂3,细胞分裂断罪,黑名单什么的,评分口碑都不错。
我觉得主要还是他们自己最近几款游戏的引擎没给开发完善造成较多BUG的问题,而且游戏出得太快风格太雷同导致容易审美疲劳,GTA5也不是年年有的。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-11-18 17:07 发表
因为他们开发一个游戏动不动就几千人团队,利润当然低了
而且上千人开发就只能是年货
如果刺客的上千人团队做两年或者三年,那游戏就需要卖2000万才能盈利,这对于刺客是不可能的
因为即使给UBI三年,他们也做不出GTA那种95+级别的素质,刺客的销量止步于1000万级别,这还是在每年都砸上亿美元宣传费的基础上

虽然很多评论说经历今年ACU的问题UBI应该好好反思自己的作风
但UBI就算要裁员也不是能随便裁的,很多分部跟当地ZF有合约,大意是你提供大量工作岗位,我们给你在税收和政策方面提供优惠之类的
玉逼真TM是业界毒瘤。。

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引用:
原帖由 lightling 于 2014-11-18 17:10 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
其实中国玩家,无论主机玩家还是PC玩家在这方面都没啥好抱怨的,基本都玩过盗版。
PS4玩家天天站在制高点喷“你们这群PC盗版玩家”,但看看PS3和X360就知道,真有破解了大家都一 ...
ps3和360是破解了,但是看tg,玩正版的还是很多的。没有任何群体会百分之百只玩盗版或正版,但是这里面还是有比例之别的。当然我也没有精确的调查数据,但是从国内的pc论坛和主机论坛的表现看,我个人认为主机玩家正版的比例会高一些,主要是基数小,相对小众,忠诚度相对高(不是主机青那种“忠诚”,是对玩游戏这件事儿),而且上世代主机破解得晚被强行培养出了习惯。不过我的贴子倒并没有涉及到主机和pc玩家谁玩正版多的问题,主要是从所有pc玩家的角度讲的,并不限定于中国。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2014-11-18 17:31 编辑 ]

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原帖由 waterfirestart 于 2014-11-18 16:45 发表
谁跟钱过不去,能多卖点就多卖点,只要赚出移植成本剩下的还不都是赚,何况现在移植比以前方便。不过pc玩家也是z版玩家为d版玩家买单,毕竟销量比主机版少肯定不怨那些已经买了正版的,他们反而是更有诚意的那一部分 ...
选择小众平台就要付出代价,就好像国内进口车价格翻倍一样。

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pc平台究竟算小众还是大众,似乎是个值得玩味的问题。论销量似乎比较差,但论玩家基数又较为庞大,同时游戏种类数量也是非常之丰富。

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