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[业评] 孤岛惊魂4原声相当出色

通关了。主线没有boss,打进培根明宫殿也没什么特别激烈的,但是香格里拉的故事虽然比较短居然最后有个boss也是整个游戏唯一一个boss,而且还做得非常棒,给我感觉有点像metroid prime找齐神器后才能打最后的bossRidley,又有点旺达巨像的意思,这场boss站一点不含糊,非常考验技术,很久没有碰到一个大作有boss而且做得非常认真非常好的了,好到我总觉得是以前的日厂水准。可惜的是孤岛惊魂4主线和香格里拉线只在故事上有关系,所以在主线里辛辛苦苦搜集到的强力武器打不了boss,不过瑕不掩瑜了,就冲这唯一一个boss这游戏就值了


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非常讽刺的是,恶灵附身让有的人觉得老派游戏回来了,冲冲关每关最后一个boss,可是一大堆boss战没有一场比得上孤岛惊魂整个游戏就那么一个boss战尤其是恶灵附身的最终战,跟孤岛惊魂4相比是彻彻底底的笑话,日本制作者要学欧美做法结果搞得不伦不类,人家学日厂风范却一抄一个准,太像了,手感爽快,场面大气,系统有趣值得一遍遍操练(可惜的是当你终于练熟了打过去后,也就只能打这一次了,无法再打一遍),这才叫从一次次失败中总结经验。比较恶灵附身和孤岛惊魂4的最终boss战,有一种非常典型的日美风格的区别,但是如果不告诉你,单看这两个boss战,你肯定会觉得恶灵附身不愧是五大三粗的逗比欧美游戏,而孤岛惊魂4不愧是日厂风范



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引用:
原帖由 thetable 于 2014-11-23 03:50 发表
非常讽刺的是,恶灵附身让有的人觉得老派游戏回来了,冲冲关每关最后一个boss,可是一大堆boss战没有一场比得上孤岛惊魂整个游戏就那么一个boss战尤其是恶灵附身的最终战,跟孤岛惊魂4相比是彻彻底底的笑话,日本制作 ...
喷了。。。这算一本正经的胡说八道么。。。一个第三人称TPS单线,一个第一人称开放式沙盘。。。

按你这脑洞不如再把蘑菇队长拿进来比比场景设计

有些人喜欢捧一个的同时踩一个,那麻烦也挑个符合逻辑的踩。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2014-11-23 04:03 发表


喷了。。。这算一本正经的胡说八道么。。。一个第三人称TPS单线,一个第一人称开放式沙盘。。。

按你这脑洞不如再把蘑菇队长拿进来比比场景设计

有些人喜欢捧一个的同时踩一个,那麻烦也挑个符 ...
喷了,有空自己动手看看优酷,少一个人闷着闭起眼睛脑补,哎呀呀这个是这个类型,那个是那个类型,不能比的呀。哦不对,优酷还没有人打到关低,那不能怪你,你也就只能脑补瞎想一通了

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引用:
原帖由 thetable 于 2014-11-23 12:47 发表

喷了,有空自己动手看看优酷,少一个人闷着闭起眼睛脑补,哎呀呀这个是这个类型,那个是那个类型,不能比的呀。哦不对,优酷还没有人打到关低,那不能怪你,你也就只能脑补瞎想一通了
虽然能看出来你对优酷通关党有浓浓的优越感,但是和我有什么关系呢?这脑洞堪比莱斯利啊

话说你觉得你的SB言论还需要我玩一遍去验证么?233   这论坛能把恶灵的BOSS战和孤岛惊魂的BOSS战放一块比,然后得出恶灵和美国末日扭捏作态的结论的也就你这2货了。

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原来我在360上玩的5元版是自制中文的.....................真可惜!

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fc3的pc版的确是有中文的,台版盒装才有的好像

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2014-11-24 13:12 编辑 ]

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那个15分钟结局时候粉色定格那段很短的配乐原声里没有啊

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