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[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

不會,看看寶石U上那款2分跑者索尼克,居然敢這樣對待自家明星品牌


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原帖由 @asdqwe  于 2014-11-22 11:56 发表
击败不可能,土星对n64有先发优势,最终50对50
MD对SFC也有先发优势,在日本50对50了么?先发也好后发也好根本就不是主机成功或者失败的根本原因,世嘉自MD之后主机哪一款不是先发?DC先发PS2那么久又怎么样,PS2刚登场还没出招呢DC和世嘉就自爆了…



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原帖由 @极度深寒  于 2014-11-22 14:22 发表
真的?当年若不是亏了GBA你倒看看NGC究竟会让任天堂死得有多难看…

大法之所以后来会搞PSP,可不就是为了彻底斩断任天堂最后的活路么…
笑看任天堂WiiU翻盘之后彻底砍断大法后路


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原帖由 caicaistar 于 2014-11-22 14:41 发表
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笑看任天堂WiiU翻盘之后彻底砍断大法后路
在某个平行世界里也许任天堂成功了

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卡带版ff7?
等我回去看看那篇文章

本帖最后由 asdqwe 于 2014-11-22 14:51 通过手机版编辑

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虽然土星在北美一点都没继承到md的市场,但在日本还是赢了宿敌任天堂的,微弱的优势也是优势。没有大法的话土星继续扩大日本的份额不是梦,n64做不了2d,做不了rpg,硬伤太多。土星版ff跟dq还是有机会的,任天堂跟日本软件商的积怨太深,高昂的卡带成本僵化的贩卖体系,这些都是土星的机会,何况现实中土星混的那么惨都在日本赢过了n64。

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国内对土星的感情还是很深的

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原帖由 @乐克.乐克  于 2014-11-22 14:58 发表
虽然土星在北美一点都没继承到md的市场,但在日本还是赢了宿敌任天堂的,微弱的优势也是优势。没有大法的话土星继续扩大日本的份额不是梦,n64做不了2d,做不了rpg,硬伤太多。土星版ff跟dq还是有机会的,任天堂跟日本软件商的积怨太深,高昂的卡带成本僵化的贩卖体系,这些都是土星的机会,何况现实中土星混的那么惨都在日本赢过了n64。
SS和N64在日本的市场生命周期根本就不重合,这二者根本谈不上谁赢了谁,不过都是PS1的手下败将而已

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原帖由 @caicaistar  于 2014-11-22 14:41 发表
笑看任天堂WiiU翻盘之后彻底砍断大法后路
你如果能等到WiiU“翻盘”的那天再来“笑看”如何?

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原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 15:05 发表
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SS和N64在日本的市场生命周期根本就不重合,这二者根本谈不上谁赢了谁,不过都是PS1的手下败将而已
当时好像松下还计划退出3do的后续主机,后来也不了了之了,还有64dd计划

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原帖由 @乐克.乐克  于 2014-11-22 14:00 发表
就是因为土星跟ps大打价格战才让世嘉一蹶不振的,太惨烈了…没有大法跟n64打价格战下场估计没什么区别。
dc本来还有点机会的,又碰上极度缺货,结果ps2来了…
我觉得SS崩溃之后,世嘉竟然还能再有余钱再搞下一代主机,至少说明SS和PS之间的价格战还没把世嘉的财务状况搞到山穷水尽的程度是不是?

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原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 15:15 发表
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我觉得SS崩溃之后,世嘉竟然还能再有余钱再搞下一代主机,至少说明SS和PS之间的价格战还没把世嘉的财务状况搞到山穷水尽的程度是不是?
没到山穷水尽,却把世嘉从md时代的的积蓄全耗光到进入亏损的泥潭,直到被合并,你说ss是何等的惨烈?
dc能推出是因为早早的启动了,美国跟日本部门都在研发,代号叫什么我忘了,日本的好像代号是妖刀?美国的就想不起了。还有你忘了,大川一人就从自己口袋掏出几百亿支持dc继续玩下去…

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原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 15:15 发表
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我觉得SS崩溃之后,世嘉竟然还能再有余钱再搞下一代主机,至少说明SS和PS之间的价格战还没把世嘉的财务状况搞到山穷水尽的程度是不是?
世嘉的家用部门当时财务状况已经不能再糟糕了,如果不是大川几乎耗尽了个人积蓄数次给世嘉输血,恐怕根本不会有DC的问世。

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归根结底,SEGA是做街机的

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虽然任天堂必须死,但任天堂绝不会被打败!

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