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[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

FAMI通在96年初做过一次市场调查,游戏厂商们认为谁会赢的比例中,SS最低。
没有PS的话,SQUARE会加盟SS吗?这个问题其实回顾一下当时的历史就能发现,当初任天堂宣布不使用光盘的时候,虽然SQUARE有微词,但是并没有跟任天堂打算决裂,在95年的时候还开发了一段可以运行在N64开发机上的FF画面。双方真正的决裂是SQUARE帮助了SONY后,SONY在游戏里面感谢了一把SQUARE,于是任天堂和SQUARE之后就翻脸了。而之后SQUARE说过选择PS的原因就是在仔细研究了两个机种的开发环境、公司策略和海外市场等方面后,决定加盟PS。也就是说SQUARE叛离任天堂是多种因素交织在一起才促成的这次事件。没有SONY的话,SQUARE和任天堂之间根本不会选择决裂,而SEGA在95年年末宣布SS在日本市场超过200万台后,说SEGA不需要RPG,就冲这点SQUARE根本不会加盟SS。
ENIX呢?这是首批加盟N64的厂商,N64还没推出的时候就宣布了N64的游戏,这都这样了,还幻想没有PS的话,ENIX会加盟SS?

现在说日本市场,SS在日本市场比MD时代好了许多,有将近200家软件商加盟SS,但是当时加盟的厂商中NAMCO、SQUARE和ENIX没有加盟。95年SS推出了100多款游戏,SFC是300多款游戏,PS是100多款游戏。没有PS的话,95年日本市场玩家只有两个选择,要么是25000日元的SFC,要么是44800日元的SS。没有了PS,95年PS上的100多款游戏会如何分布呢?像NAMCO的铁拳、皇牌空战、山脊赛车之类的游戏可能会选择SS,TAKARA斗神传会给SS,其余会给SFC。KONAMI当年是典型的亲任厂商,其在95年推出的PS游戏基本上都会转给SFC。BANDAI对SS一直是不太热衷,其主力仍然是SFC。CAPCOM在95年虽然对SS有所支持,但是支持力度实在有限,其仍然以SFC为主。至于HUDSON那时候把主力放在了SFC和PC-FX上。SQUARE和ENIX在95年在SFC上推出了大量的作品。可以说没有PS的话,95年就是SS靠着大量街机移植游戏来对抗SFC的软件海。这样的对抗胜负已分。
再看96年,在PS存在的情况下,SS一年间推出了329款游戏,SFC是160多款,N64是10多款。上半年SS和SFC的硬件销量陷入了胶着状态,一会SS高点,一会SFC高点,如果不是3月份以后SEGA下大决心将SS降到了20000日元,SS的硬件销量恐怕会被SFC死咬。而下半年N64推出后,靠着10几款游戏,在夏季商战和年末商战中轻松击败SS,而N64这时候的价格是25000日元。而FAMI通的软件榜销量也告诉我们,当年无论是N64还是SFC,软件销量都比SS强,SS最高的软件才卖了不到40万份。那么没有PS的话,市场会怎么样?CAPCOM和HUDSON会全力支持SS,只不过HUDSON的游戏在SS上卖得基本上是惨淡无比,比N64差远了。KONAMI、BANDAI在96年仍然是以任天堂主机作为重点,BANDAI给SS的游戏还没有SFC多。SQUARE和ENIX前面已经说了,肯定不会加盟SS。至于NAMCO,其在95年可能会支持SS,96年恐怕就很难说了,别忘了在PS存在的情况下,其是宁愿给N64推出游戏,也不愿意给SS的。在PS不存在的情况下,缺少一线软件商的大力支持,SS在日本肯定会比MD强,但是能否击败N64恐怕还是需要打个问号。
最后说说欧美市场,虽然MD在欧美击败了SFC,但是32X的推出,严重打击了消费者对SEGA的信赖。当初加盟SS的欧美软件商一共只有不到50家,还没有未推出的N64多,而且95年在PS还没推出的时候,SS自己就死在了游戏市场上,首发在梦游美国、铁甲飞龙和钟表骑士等游戏的配合下,4个月加一起才卖了10万台,被PS首发一个月轻松超越。95年和96年SS在美国市场上的硬件销量还不如MD。而N64在美国首发3个月就超过了SS在美国的最终累计销量。欧美市场上SS完全没有能和N64一较长短的气势。
综上所述,在PS不存在的情况下,SS在日本有机会,在欧美完全没戏。

上面有人说到价格战,别忘了SS最终在日本价格是20000日元,之后没再降过,而N64却可以降到14000日元。价格战上,SS不是N64的对手。


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可能最后分裂成 青少年VS妇孺 的局面



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posted by wap, platform: Galaxy J
若没有罪大恶极,可能任天堂sfc就直接光盘了,然后n64继续'光盘


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同意楼上 没有PS 证明和大发开发的SFCCD没问题了  继续吊打SS

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-11-22 11:59 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
还可以看游戏人的某篇文章,人大商学院徐二明的
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只记得当年世嘉退出主机界后给ps2还是3出了款手柄 正面印着个大大的SEGA logo 结果一个世嘉饭索尼黑同学看见后哭了很久:D

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @Advanced  于 2014-11-23 16:25 发表
球连接
看59楼的

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posted by wap, platform: Windows
开发了一段可以运行在N64开发机上的FF画面?
1段demo把卡带都占满了还玩什么······
SS的硬件销量恐怕会被SFC死咬?
是土星和ps吧·······

本帖最后由 asdqwe 于 2014-11-23 17:44 通过手机版编辑

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老史为N64开发的那段FFDEMO确实相当不错,贴图很扎实。

当年SCE三大原创RPG能够大获成功老史确实功不可没。

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-11-23 17:42 发表
posted by wap, platform: Windows
开发了一段可以运行在N64开发机上的FF画面?
1段demo把卡带都占满了还玩什么······
SS的硬件销量恐怕会被SFC死咬?
是土星和ps吧·······

本帖最后由 asdqwe 于  ...
是SS和SFC,没错。96年上半年SS和SFC在硬件销量上是旗鼓相当。那时候SS是29800日元,SFC是25000日元。

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
96年3月土星和ps降到20000了

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 14:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
真的?当年若不是亏了GBA你倒看看NGC究竟会让任天堂死得有多难看…

大法之所以后来会搞PSP,可不就是为了彻底斩断任天堂最后的活路么…
那大法斩断任地狱活路了吗?

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z
别逗了,n64,ngc再差都卖了两三千万,n64应该更多,ssdc加一起有2000万吗

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 14:01 发表
FAMI通在96年初做过一次市场调查,游戏厂商们认为谁会赢的比例中,SS最低。
没有PS的话,SQUARE会加盟SS吗?这个问题其实回顾一下当时的历史就能发现,当初任天堂宣布不使用光盘的时候,虽然SQUARE有微词,但是并没 ...
你写这么大一段,基本就是在瞎扯,FAMI通95年底的市场报道SS是最有希望的机种。而95年底正是SS凭借VR战士2风头最劲的时候,完全压制了PS。
如果没有PS的话,N64根本不可能争得过土星(只说日本,欧美N64销量尚可,是啥原因我不清楚),那段时间游戏杂志报道得不少,日本游戏厂商对开发N64游戏根本没丝毫热情,你知道为什么不?

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-11-23 22:13 编辑 ]

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SEGA至死也是一个街机本位主义的会社,社内山头林立,真正的王牌全是搞街机的,街机帮完全瞧不起家用机帮,也完全不顾及家用机的感受,自顾自狂奔,结果双腿分得太开终于扯着蛋……

任天堂虽然冥顽不灵,但素有“激运”属性,且在家用机领域的品牌地位实在坚硬,先被PS系狂轰乱炸了10余年,又用WII系挥刀自宫主动边缘化自残了近10年,方修得如今凄风惨雨连年亏损的大好局面,其耐操程度绝对比SEGA高出N个档次。

所以我认为,就算PS不存在,任由SEGA任天堂两社由着性子拉开了决斗的话,SEGA不是任天堂的对手。

[ 本帖最后由 aso 于 2014-11-23 22:03 编辑 ]
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  • xeno2 激骚 +2 人身攻击 2014-11-24 14:07

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