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[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

说SFC-CD的就是在搞笑,历史上从来没有过靠周边设备取胜的主机,MD-CD,32X的下场是啥?搞不兼容老主机媒体的外设媒体只是砸自己牌子而已,老任不是傻子,要不也不会砍了SFC-CD和64DD。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-11-23 22:21 编辑 ]


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ps跟土星在初期一度战的难解难分,当时有不少人是更看好土星的,不过当宣布ff7上ps后,就一骑绝尘了。先突破游戏销量百万的是土星的vr2,那时普遍更看好土星胜出的,虽然后面的我们都知道了。

我再重申一次,在日本土星的最终销量是胜过n64的,虽然很微弱。ss在欧美不给力是事实,不给力到可以忽略不计,但日本胜利的事实希望各位正视



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引用:
原帖由 genesisx 于 2014-11-23 15:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
若没有罪大恶极,可能任天堂sfc就直接光盘了,然后n64继续'光盘
SFC搞光盘下场就是MD-CD。


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:14 发表
ps跟土星在初期一度战的难解难分,当时有不少人是更看好土星的,不过当宣布ff7上ps后,就一骑绝尘了。先突破游戏销量百万的是土星的vr2,那时普遍更看好土星胜出的,虽然后面的我们都知道了。

我再重申一次,在日 ...
对,特别是95年底,土星是被厂商和消费者一至看好的。
真正的转折点是史克威尔加盟事件。
N64在日本注定不会成为主流机种,虽然依靠任天堂的口碑和自身软件实力,卖得还不错。

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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 21:43 发表

你写这么大一段,基本就是在瞎扯,FAMI通95年底的市场报道SS是最有希望的机种。而95年底正是SS凭借VR战士2风头最劲的时候,完全压制了PS。
如果没有PS的话,N64根本不可能争得过土星(只说日本,欧美N64销量尚可, ...
欧美n64是因为游戏出租业务帮了老任很大的忙,还有大热门口袋妖怪竞技场上n64,以此为契机吹响反击的号角

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别忘了,最初土星卖的比ps贵,销量又咬的紧,说明当初土星是被看好的

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:20 发表

欧美n64是因为游戏出租业务帮了老任很大的忙,还有大热门口袋妖怪竞技场上n64,以此为契机吹响反击的号角
是这样吗?我一直很奇怪N64在欧美表现尚可,这么一看就合理了。
那两年电玩杂志采访日本各大厂商和制作人对开发N64游戏的态度,大多躲躲闪闪,不愿表态,明显丝毫没热情。

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其实N64最大的问题并不是卡带容量不及光盘,靠卡带老任也开发出了时之笛这样画面一流且流程不短的作品,FF7如果出在N64上,虽然不会有CG,但实时画面更强,很难说利弊。N64的失败其实另有原因,有人知道不?

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @nikutai  于 2014-11-23 22:19 发表
对,特别是95年底,土星是被厂商和消费者一至看好的。
真正的转折点是史克威尔加盟事件。
N64在日本注定不会成为主流机种,虽然依靠任天堂的口碑和自身软件实力,卖得还不错。
95年底土星先过200万销量,那个时代都想在游戏里塞动画,cdrom是第一选择。用卡带?

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
土星20周年lz发的好帖

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感谢楼上分享的游戏人

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-11-23 22:34 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
95年底土星先过200万销量,那个时代都想在游戏里塞动画,cdrom是第一选择。用卡带?
没动画,N64一样能产生超级马莉64,时之笛这样的优秀作品,说明只要针对性开发游戏,一样能出好作品,动画并不是必要的。

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你们完全没搞清楚

只要N64是用卡带,就没有任何机会。

当时日本市场早就开始造反了,SFC几乎把整个行业从开发商到零售商都坑遍了,说极端点,哪怕没有任何对手,N64也不可能成功

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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 22:41 发表

没动画,N64一样能产生超级马莉64,时之笛这样的优秀作品,说明只要针对性开发游戏,一样能出好作品,动画并不是必要的。
当时是潮流,从十六位过来的玩家看到CG不被震惊的屁滚尿流,我还记得我小屁孩是看到铁拳3的CG时有多震撼
本帖最近评分记录
  • kazuya 激骚 +1 我很赞同 2014-11-24 12:44

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引用:
原帖由 md2 于 2014-11-23 22:42 发表
你们完全没搞清楚

只要N64是用卡带,就没有任何机会。

当时日本市场早就开始造反了,SFC几乎把整个行业从开发商到零售商都坑遍了,说极端点,哪怕没有任何对手,N64也不可能成功
N64在日本就没出过一个第三方的一线大作,唯一一个大作还是移植的生2,实际完全靠老任自家软件撑着。

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