天外飞仙
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魔神至尊
原帖由 genesisx 于 2014-11-23 15:34 发表 posted by wap, platform: Galaxy J 若没有罪大恶极,可能任天堂sfc就直接光盘了,然后n64继续'光盘
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:14 发表 ps跟土星在初期一度战的难解难分,当时有不少人是更看好土星的,不过当宣布ff7上ps后,就一骑绝尘了。先突破游戏销量百万的是土星的vr2,那时普遍更看好土星胜出的,虽然后面的我们都知道了。 我再重申一次,在日 ...
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 21:43 发表 你写这么大一段,基本就是在瞎扯,FAMI通95年底的市场报道SS是最有希望的机种。而95年底正是SS凭借VR战士2风头最劲的时候,完全压制了PS。 如果没有PS的话,N64根本不可能争得过土星(只说日本,欧美N64销量尚可, ...
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:20 发表 欧美n64是因为游戏出租业务帮了老任很大的忙,还有大热门口袋妖怪竞技场上n64,以此为契机吹响反击的号角
64X
原帖由 @nikutai 于 2014-11-23 22:19 发表 对,特别是95年底,土星是被厂商和消费者一至看好的。 真正的转折点是史克威尔加盟事件。 N64在日本注定不会成为主流机种,虽然依靠任天堂的口碑和自身软件实力,卖得还不错。
原帖由 asdqwe 于 2014-11-23 22:34 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 3 95年底土星先过200万销量,那个时代都想在游戏里塞动画,cdrom是第一选择。用卡带?
东方红魔乡
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 22:41 发表 没动画,N64一样能产生超级马莉64,时之笛这样的优秀作品,说明只要针对性开发游戏,一样能出好作品,动画并不是必要的。
原帖由 md2 于 2014-11-23 22:42 发表 你们完全没搞清楚 只要N64是用卡带,就没有任何机会。 当时日本市场早就开始造反了,SFC几乎把整个行业从开发商到零售商都坑遍了,说极端点,哪怕没有任何对手,N64也不可能成功