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[新闻] 次世代目前综合最好的游戏竟然还是育碧的

还以为楼主要说雷曼


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引用:
原帖由 Charisma 于 2014-12-4 10:55 发表
DAI虽然加了战术模式,但战斗各方面还是太单调,深度不足。其他几乎完美。
战术模式只是战斗的补充,无法如BG那样自如地进行单位操作,用完全的全局战术替代个体.其实要做到也不是不行,就是过于繁琐.
可以说,主机手柄限制了战术发挥.



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目前综合龙世纪最好,FC的射击手感一直不行,很别扭。


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posted by wap, platform: SONY Z1
DAI PC版是不是还是没有为手柄优化?

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引用:
原帖由 宋江 于 2014-12-4 11:00 发表
是的,龙腾世纪太为主机手柄考虑了,主动技能太少。。。

战术模式只是战斗的补充,无法如BG那样自如地进行单位操作,用完全的全局战术替代个体.其实要做到也不是不行,就是过于繁琐.
可以说,主机手柄限制了战术发挥.
是的,龙腾世纪审判太为主机手柄考虑了,主动技能少,战术模式也比较别扭。。。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
fc没第三人称模式,沙盘fps谁受得了长时间游戏。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Charisma  于 2014-12-4 10:55 发表
DAI虽然加了战术模式,但战斗各方面还是太单调,深度不足。其他几乎完美。
战斗不单调啊
玩腻一个角色切换控制另一个队友
我是rogue,不用各种逆天bug玩起来还是很有乐趣的,翻滚,退射
双刀还没玩
现在偶尔切换到bull玩玩双手战士也挺有意思

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FC4确实是难得的精品游戏,系统非常成熟,画面漂亮,自由度极高,大大满足我们的探索欲。

但是有一点,这游戏钱包的上限只有500W,导致现在还有很多宝箱什么的都不想去开了,每次都是钱包已满钱包已满。为什么钱包最后一次的升级不能搞成无限呢?

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引用:
原帖由 baki 于 2014-12-4 11:16 发表
FC4确实是难得的精品游戏,系统非常成熟,画面漂亮,自由度极高,大大满足我们的探索欲。

但是有一点,这游戏钱包的上限只有500W,导致现在还有很多宝箱什么的都不想去开了,每次都是钱包已满钱包已满。为什么钱包 ...
只能各种买,
各种签名武器,常规武器,能买就买,有升级就升级,管它用不用.

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posted by wap, platform: Chrome
接任务的动画不能跳过太傻比了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2014-12-4 11:05 发表
DAI PC版是不是还是没有为手柄优化?
跟console版一样的
xo手柄完美

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posted by wap, platform: Samsung
流水线作品怎么了 好玩就是好玩 游戏性秒杀某互动电影一百倍   画面也是没话说! 强就一个字!  我觉得某些人老纠结流水线 量产作干嘛   人家做游戏给你玩还不好啊  事实上某些几年憋出一作的游戏也不见的比这些量产作画面要好 游戏性要好!  这就是事实!

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posted by wap, platform: iPhone
dai其实战斗最大的问题是几个太op的进阶职业…

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 11:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
战斗不单调啊
玩腻一个角色切换控制另一个队友
我是rogue,不用各种逆天bug玩起来还是很有乐趣的,翻滚,退射
双刀还没玩
现在偶尔切换到bull玩玩双手战士也挺有意思
这其实就是这个游戏令人矛盾的地方.

从BG系列一路玩来的玩家,包括上古卷轴系列,巫师,等各种RPG.
大家都知道,把BG,TOEE这类游戏和TES,巫师,显著区分的区别,就是对于角色和战术的完全不同的体验.

换句话说,在BG这样的战术类游戏中,无论你是选择solo,还是选择团队,从操作体验上,对于队伍里的每一个角色的体验都应该是不分高下的.
一个队伍里,每一个角色,都是具有战术意义的存在,每一次操作,无论是战斗还是探索,各单位都应当受到相同的重视.
而TES这类游戏则完全是个人的体验和发展.

但是到了DA系列,尤其是现在的DAI,这种体验就令人矛盾和割裂了.
由于在战术层面不能做到对于所有的角色都控制如一,加强了第一视角的各种技能和战斗,主视角的角色反而成了如TES类型的体验.
导致玩家对队伍中的很多队员体验不佳, 一支四人的队伍,最终成了一人或两人配合其他NPC的冒险,如BG那样的战术配置,对所有队员都具有代入感的体验就完全不一样了.

这样的处理很有些鸡肋的感觉.
但目前为止我也想不出更好的方法,也许这样偏重团队战略战斗的RPG游戏,更适合在PC上出现.

[ 本帖最后由 宋江 于 2014-12-4 11:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-12-4 11:05 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
DAI PC版是不是还是没有为手柄优化?
DAI用键鼠就是渣好不好,官方论坛上wasd/qe被骂了上百页,但只要插上手柄一切迎刃而解。不用担心DAI PC版是否为手柄优化,它就是一个彻底的手柄游戏,连技能键的数量都被手柄限制住了。

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