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[其他] 神海4画面的最大问题是

感觉就是神海3的细节强化版


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机能就那么多,要求还那么高,做成这样已经属于很不错了。



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这类一本道探险动作射击游戏发展到新古墓基本就算到头了

探险动作射击游戏比其他类型的动作射击游戏更有开放式沙盘式的需求


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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-8 10:17 发表
这类一本道探险动作射击游戏发展到新古墓基本就算到头了

探险动作射击游戏比其他类型的动作射击游戏更有开放式沙盘式的需求
问题是新古墓也没有这个demo里这么明显的假山盆景既视感啊。

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引用:
原帖由 waller 于 2014-12-8 10:20 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
问题是新古墓也没有这个demo里这么明显的假山盆景既视感啊。
所以我说新古墓就是顶峰了

因为新古墓实际上已经跳出了神海系列的格局,拥有一定的自由探索度(特别是加入DLC之后),场景也更写实

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LZ想说的是游戏的场景不够大气吧,有点模型的感觉吧

我估计船长4会有一关半关会做得让LZ满意吧

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引用:
原帖由 west2046 于 2014-12-8 10:24 发表
LZ想说的是游戏的场景不够大气吧,有点模型的感觉吧

我估计船长4会有一关半关会做得让LZ满意吧
是的,就是这个感觉。希望别的关卡会好点。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-12-8 10:06 发表


不是pbr吧。。
刚看到制作人说贴图都是用手绘的,完全不使用照片做素材。。
谁说PBR一定要用照片了。手绘常见的很,而且顽皮狗不是在用substance designer吗?

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lz可以试试just cause2,场景容量,沙盘,行动空间,抓钩和内容豆很神,画面还很不错

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再好又能怎样,还不是和ps3时代的画面感觉差不多,完全没有革命性的画面的感觉。

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我感觉还是场景复杂度太差了,可探索的隐藏点太少是神秘海域系列一直感觉令人不太爽的问题,许多边边角角的地方感觉都可以探索,但是游戏设计出来不是过不去,就是最多就是一个场景,毫无互动点,只靠一个找古代秘宝太单调了,这个希望在U4里多改进吧~~

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DEMO里的高低差地形满地草丛玩起多人来应该有点意思。

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