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[其他] 就画面来说目前次世代第一是大革命吧?

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原帖由 @Epilogue  于 2014-12-9 02:30 发表
目前整体上超越C3的游戏还没有,crytek倒了,好忧伤
根本没有。


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posted by wap, platform: iPhone
FPS:KZSF
沙盘:ACU
赛车:DC



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C3可能是因为科幻题材的缘故?我玩通关了感觉画面是没的说了,但是没有身临其境的感觉


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C3打了5关实在玩不下去了。。。弃盘为止都没觉着画面有多惊艳。估计是色调不讨喜的缘故?

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某群体已经不敢为主机版游戏画面排次序了,呵呵后。:D

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posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
这代主机什么jb玩意,根本提都不想提。

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原帖由 FoxLive2013 于 2014-12-10 00:55 发表
目前在C3面前,一切仍旧都是浮云,拨号PC版画面也只是C3的全方位削弱版,大革命画面就算了吧,在2流档次里也只能算中上游水平




http://ww ...
我个人认为你对“画面”的理解有很大误区,画面是眼睛收货的东西,我们评价一个游戏画面的好坏,一般来说就两个标准,一个是图形技术上的高低,一个是视觉美感上的高低。你图形技术再强大,游戏全程都在粪场进行,给人看各种8K分辨率材质的大便驱虫和苍蝇,相信没有人会喜欢这样的画面。同样的,图形技术上的不足,引擎的落后,单单依靠美工修补,局限性也相当的大,很难做出让人觉得真实可信的画面。
C3这个游戏,和罗马之子用的是同样的引擎,但罗马之子作为后出的游戏,无论在游戏技术上的理解,引擎使用的熟练度和优化度,都远远强于C3这个游戏。这主要体现在C3这个游戏在光影表现上还仅仅停留在上个时代,过高的HDR效果,过于刻意材质锐度,无论是材质反光锐度等等,都给人很“过”的感觉,给人一眼看上就是游戏电脑生成的图像感,你看看你截图的那些岩石,那些反光效果,水里的白色泡沫等等,很多时候定格看,仿佛油画的效果却无论如何和真实一点儿不沾边,画面里的细节很多,材质分辨率非常的高,但这些素材的堆砌,除了能让你烧烧显卡之外,和画面好坏全无关系,做出一面非常非常清晰的“屎墙”就是画面好了么?显然不是。C3的光影,也停留在上个时代,非常不自然,这也是画面不真实的原因之一,这样的画面,永远都会给玩家一种,“你在玩游戏”的感觉。一个普通有溪点水湿气比较重的山洞,一个普通杂乱的房间,不应该是C3所表现出来的那个样子。
反观罗马之子,整个画面的光线非常的柔和,自然景物非常的自然,没有场景素材的堆砌,却又恰到好处,给人的感觉非常合理,非常真实。你看到罗马之子,游戏中的很多画面很多场景,定下来会有真实照片的感觉,会让你觉得公元68年的罗马,就应该是这个样子。罗马之子对显卡要求也同样很强,这是因为真实强大的光影效果是非常占用显卡资源的,这就是技术和美学的结合所制造的让人感觉舒适和真实的画面,这才是好画面。好画面不是画面堆砌着无数到处锈迹斑斑看上去“细节满满”的钢管和岩石,又或者贴近墙壁也能看到的针孔大小的灰尘,这些不真实也没有意义,而无意义的材质分辨率堆砌,更不应该作为画面好坏的重要标准。
值得庆幸的是,次时代所有游戏厂商都开始越来越重视画面的真实和合理性,育碧的大革命和全境封锁画面无论材质光影空气感等等,都相当的真实,刺客信条大革命在游戏的过程中就仿佛真的身处法国大革命时代,无论场景,细节,建筑人物等等。C3引擎在次时代的表现也非常值得称道,EA的寒霜引擎也着重表现真实的光影效果带来的身临其境感。

[ 本帖最后由 白死之二 于 2014-12-12 00:38 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • waller 激骚 +1 我很赞同 2014-12-12 01:54

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原帖由 白死之二 于 2014-12-12 00:37 发表
我个人认为你对“画面”的理解有很大误区,画面是眼睛收货的东西,我们评价一个游戏画面的好坏,一般来说就两个标准,一个是图形技术上的高低,一个是视觉美感上的高低。你图形技术再强大,游戏全程都在粪场进行,给 ...
狗屁不通还装砖家,槽点太多懒得吐槽,洗洗睡吧你

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2014-12-12 01:06 编辑 ]

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原帖由 FoxLive2013 于 2014-12-12 00:57 发表

狗屁不通还装砖家,槽点太多懒得吐槽,洗洗睡吧你
愿意跟你说这么多已经很客气了,你截图的游戏大家又不是没玩过,你看现在提画面的还有几个拿C3出来说事的,难道大家伙都没玩过C3?还贴着墙截图,我一般看见看见贴着墙截图来说画面好的人我都觉得脑子有问题,认真纠正一下你所谓画面观,居然恼羞成怒出来喷人,真是没救了。
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原帖由 FoxLive2013 于 2014-12-10 00:55 发表
大革命画面就算了吧,在2流档次里也只能算中上游水平
作为新游戏,大革命画面好也算是公认了,最近被吐槽的多也主要是主机版帧数问题,TGFC截图党们也发过无数图了,看过的无一不说是近几年看过数一数二的画面,虽说画面这种东西含点主观因素,可能有人觉得它排不上第一,但合着你说”2流档次的中上游“这种话,要不就是刷下限,要不就是没脑子,要不就是瞎子,就凭你说出这种二货的话,在这咬人就纯属自取其辱!

[ 本帖最后由 白死之二 于 2014-12-12 01:50 编辑 ]

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C3整体最强没任何问题

上面某人截图有半数喜欢对着高清素材近距离截,这是PCboy常见的喜好了,也很容易落了把柄。实际C3只要稍微有点镜头感,都可以截出非常漂亮的图,上面截图里稍微远景一点的一些就好很多了。

C3自身唯一缺陷就是精度太高密度太高,普通玩家是短时间内接收不了这么大密度细节量的。为游戏适当缩水一些旁枝末节不光可以省资源,也可以让大部分玩家注意力集中到重点场景上,确实是这样。客观缺陷是题材不讨好,软科幻+无聊的流程与剧情,对玩家的观感负面影响过大。家用机上给我印象和C3非常类似的游戏也有一个,就是全境缩水,没缩水前的版本有一种非常浓烈的C3既视感,也是精细复杂到吓人的场景,彰显关卡师的加班态度。可惜后面基本缩成狗了。

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引用:
原帖由 quki 于 2014-12-12 02:02 发表
C3整体最强没任何问题

上面某人截图有半数喜欢对着高清素材近距离截,这是PCboy常见的喜好了,也很容易落了把柄。实际C3只要稍微有点镜头感,都可以截出非常漂亮的图,上面截图里稍微远景一点的一些就好很多了。
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C3只能说除去光效画质最强之一。任何一个场景的画面细节都相当丰富,但丰富的过头了就过犹不及了,现实生活中不可能出现那样的画面。但是画质不能光看纹理细节材质,还要看光效粒子效果等等,所以综合上来说C3画质想排第一我觉得很难,它的光效还是上个时代的,和TLOU一样,看上去就很假。画面就更见仁见智了,武松还说C3画面不如杀戮地带呢。
我就烦C3党整天说C3画面秒天秒秒空虚,地没事就对着墙壁截图,我说你一块破墙能看出个毛的画面好坏?连”画质“和”画面“都分不清就来喷,要是见个其他游戏贴墙糊了那特么就等于被C3秒了,C3其他的弱点全部视而不见,一叶障目,也是醉了。

[ 本帖最后由 白死之二 于 2014-12-12 02:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 白死之二 于 2014-12-12 02:42 发表
C3只能说除去光效画质最强之一。任何一个场景的画面细节都相当丰富,但丰富的过头了就过犹不及了,现实生活中不可能出现那样的画面。但是画质不能光看纹理细节材质,还要看光效粒子效果等等,所以综合上来说C3画质想 ...
截墙面太low了,你又不是美术,没事截几张快90度角的近距离图做什么用呢

C3我看过比较好的截图是小动物园的

http://club.tgfcer.com/thread-6843368-1-1.html

个人感觉,好的场景,应该高程度的再现原画师的设计,甚至有看原画的错觉。他截图这批里很多都有这种感觉,画面感很强。C3不是光照弱,只是比起高的吓人的场景细节密度和材质精度,光照和后处理反而过于寡淡了,走的是清新路线。光照效果不够强,高清材质的效果还被放大了。这应该说是CRYSIS这个系列风格基调的问题,2和3都是这个风格,而不是cryteck美术水平问题,所以换了题材的ryse风格立刻就变了。也做美术的时候,玩C3经常有这类疑问:这东西要不要做这么屌?反正玩家也不看。。。这特效做这么绚,怎么最后还调了个5%透明度?做游戏常识是面要用刀刃上,特效做了就得得让玩家感受到才有做的价值,德国人做C3的事无巨细,给人感觉就像R星在GTA5里对生活细节的堆砌,完全是一种本能习惯,或者说自信。。。

适当的模糊感对观感的提升肯定是有帮助的,比如下面这俩图。只以图片为例的话,第二张看起来自然得多,第一张太清晰,反而没有真实的感觉。早年有凯恩与林奇2模仿DV摄像机的效果,现在有不少游戏也开始流行用模仿摄像机的思路去后处理了,因为你再清晰和第一人称,玩家也知道不是自己,模仿摄像机就好多了。适当模糊+更多的灯光特效,很方便遮丑和提高写实感。




[ 本帖最后由 quki 于 2014-12-12 03:11 编辑 ]

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