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[老游杂谈] 作为世嘉饭,我还是觉得土星版莎木不是真的

captom末期用4m加速卡出过一个3D格斗游戏,画面炸裂。


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这画面土星还是做得出的吧,挑土星上画面好的3D游戏,LZ图里秀章的样子应该没啥问题啊



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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
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原帖由 @啤酒  于 2014-12-17 10:13 发表
主动放视频的话,不如放个可以运行的demo有说服力得多。
土星早死透了,放个可以运行的demo证明自己当时实力没发挥出来,挽回一下面子没什么错。整这种没法证明的视频只能是心虚的表现。
我觉得你太想当然了,世嘉需要证明啥?你说的这个事压根不是证不证明的问题,而是存不存在和有没有必要的问题,根本就没必要世嘉证明啥?至于你说的面子问题对世嘉来说压根就不知道底下有那么几个玩家在怀疑一个不值得去探讨的问题哪有什么面子的问题。。。。
莎木那个ss视频只是当初在dc碟了附送的一个开发花絮,世嘉或者铃木裕的想法是让玩家看到莎木的一个经过,并不是拿这个事作为一个要证明什么特别纠结的事


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原帖由 马里奥派对 于 2014-12-17 22:10 发表
captom末期用4m加速卡出过一个3D格斗游戏,画面炸裂。
快打旋风复仇?那个不叫炸裂,叫崩坏

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
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原帖由 @帕金森  于 2014-12-18 08:38 发表
快打旋风复仇?那个不叫炸裂,叫崩坏
感觉就是吓尿了

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原帖由 马里奥派对 于 2014-12-17 22:10 发表
captom末期用4m加速卡出过一个3D格斗游戏,画面炸裂。
美国Capcom做的破烂……水平比SNK的3D格斗还要差
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原帖由 aso 于 2014-12-16 20:28 发表
"而且世嘉也没必要在土星入土好几年后都没商业价值了再整个视频骗人"

这不是世嘉商业价值的问题,而是铃木裕个人面子的问题。。。。

这两张图,第一张,放在土星的开发机上、帧数个位数的话,也许能勉强一跑; ...
影子是画的

你还以为是真影子么,醒醒,PS2都不行

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原帖由 sirforest 于 2014-12-17 10:25 发表
其实吧,土星那些场景很有可能都是动态CG而已,在莎木早期预告片里可以感觉得出来。
CG怎么可能出现没有浮点造成的多边形跳动?

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原帖由 md2 于 2014-12-18 13:17 发表

CG怎么可能出现没有浮点造成的多边形跳动?
重看了一下清晰视频,应该大部分是即时演算场景,而且祯数巨低。不过个别纯场景演示,比如顶楼贴出来的那个屋子,还有一些莎木2后期的场景,应该只是制作时的效果,而非Saturn能够运行的效果。

但当时Project Barkley的视频,感觉很多是CG,甚至有感觉个别场景是静态CG打斗。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-12-18 14:55 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2014-12-17 22:45 发表
我觉得你太想当然了,世嘉需要证明啥?你说的这个事压根不是证不证明的问题,而是存不存在和有没有必要的问题,根本就没必要世嘉证明啥?至于你说的面子问题对世嘉来说压根就不知道底下有那么几个玩家在怀疑一个不值得去探讨的问题哪有什么面子的问题。。。。
莎木那个ss视频只是当初在dc碟了附送的一个开发花絮,世嘉或者铃木裕的想法是让玩家看到莎木的一个经过,并不是拿这个事作为一个要证明什么特别纠结的事
我觉得呢,世嘉有本事就该当初把土星游戏做好一点,3d也好,播片也罢等等次世代该做好的机能都做做好。早干吗去了?出个dc把土星抛弃了再放个莫名其妙的视频,把支持土星的玩家都当sb了吧

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原帖由 啤酒 于 2014-12-19 10:31 发表
posted by wap, platform: 华为
我觉得呢,世嘉有本事就该当初把土星游戏做好一点,3d也好,播片也罢等等次世代该做好的机能都做做好。早干吗去了?出个dc把土星抛弃了再放个莫名其妙的视频,把支持土星的玩家都当sb ...
想太多了,这视频发的时候DC都快死了,只是一个给粉丝看看的开发视频而已。

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其实土星本来就应该把MODEL2家用机化。机能完全秒杀同代对手

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总想着靠街机口碑吸引家用机玩家,又总觉得家用机低街机一等,不肯好好做家用机。就凭这一点世嘉就死得不冤,早点投胎算了。

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原帖由 啤酒 于 2014-12-19 10:31 发表
posted by wap, platform: 华为
我觉得呢,世嘉有本事就该当初把土星游戏做好一点,3d也好,播片也罢等等次世代该做好的机能都做做好。早干吗去了?出个dc把土星抛弃了再放个莫名其妙的视频,把支持土星的玩家都当sb ...
第1个事:一个开发者在回顾铃木裕开发莎木的时候说过一个事,有一个特效一直没做出来甚至有可能就放弃这个效果的时候铃木裕给这个程序员大概意思就是说我相信你能搞定这个问题,然后铃木裕一直站在背后盯着看倍感压力,最后费了很大劲做出来之后铃木裕笑着对他说(大概意思)我之前不就说你能办到吗~
第2个事:莎木网络版其实也做的差不多了,但最后放弃掉这个项目的就是铃木裕,前前后后开发了好几年不说开发公司也换了2个,理由就是这项目离铃木裕想要的完成度有差距所以放弃~

说这2个事的意思就是说在日本当年制作人负责制度下制作人的权力和意志很多时候比公司的决策还来的重要,铃木裕这人的性格就是追求完美(不知道星座是啥)为了他心目中想要的效果和过程可以耗费大量资金和时间去做,要是达不到甚至退而求其次也达不到的效果铃木裕的性格是可以做到宁愿不出,SS没出的原因就在于机能有限达不到铃木裕想要的效果,转到DC上无可厚非~
因为第1章没达到世嘉和铃木裕预期的销量最后的第2代直接把第2章到第6章完全合并在一起,这里面说明一个事,铃木裕在公司的威望已经开始下滑只能做出妥协才行,要是和之前莎木给予的社内资源铃木裕怎么可能把后面的章节合在一起,本来按照他的构思就是每章都出一作~

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2014-12-26 17:42 编辑 ]

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原帖由 sirforest 于 2014-12-18 11:59 发表

美国Capcom做的破烂……水平比SNK的3D格斗还要差 716313
这游戏怎么说也是SS上的最后一款新作

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