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[其他] 合金装备:原爆点要求的PC配置整体上调,该怎么说日本人呢。。。

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @sirforest  于 2014-12-17 15:59 发表
那什么游戏有AI?
仙剑奇侠传 满满的都是爱


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posted by wap, platform: 小米 红米
这游戏容量只有4G?硬盘要的真少。



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恶灵附身配置要求4G显存
结果1080P全开也只用了1.5G
我的笑话讲完了
引用:
原帖由 elia 于 2014-12-17 13:27 发表
显卡:NVIDIA GeForce GTX 650 (4GB)或更好

4G显存的650?
4G的650是非公版,的确存在,但没有意义,因为流处理器、TMU和带宽都弱的要死,给它4G显存也没用
这就是经常被人笑话的所谓狂牛卡,一个弱爆了的核心放个低带宽大显存装蒜,从GF4MX时代就存在的把戏


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引用:
原帖由 sirforest 于 2014-12-17 15:59 发表

那什么游戏有AI?
什么游戏的AI都比这个有AI

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要这么好的cpu么,我的3770跟不上时代了..........

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键盘 怎么玩啊。。。。。。。。。。。。。。

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原帖由 屠狗者 于 2014-12-17 17:07 发表

什么游戏的AI都比这个有AI
把探照灯眩光,威胁提示,标记这些东西都关了再谈AI的问题
开着这些东西就像以前主角开着地形雷达,那是上帝视角,当然缺乏难度

GZ的AI主要变化是两点
一是动作更像真人而不是机器人,在巡逻时头部和四肢的动作带有更大的随机性,让远距离爆头更加困难
二是巡逻路线伪随机化,不是完全随机,而是由4-5种可能构成的伪随机,改变伪随机参数的条件包括主角的路线和重置存盘点,这是一个最好的折中方式,保留背版的可能,但又不能100%背板,更不可能过分依赖存盘点

如果你想拿无限扔弹夹那个视频说事,我可以告诉你整个系列的AI对于特殊事件的反应一直都是这样,之前几代你无限敲墙也是这个结果,制作组懒得调整是因为这样的动作在实际游戏里没什么实用价值,只是看上去滑稽罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-17 17:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-17 17:14 发表

把探照灯眩光,威胁提示,标记这些东西都关了再谈AI的问题
开着这些东西就像以前主角开着地形雷达,那是上帝视角,当然缺乏难度

GZ的AI主要变化是两点
一是动作更像真人而不是机器人,在巡逻时头部和四肢的动 ...
你说的这两点好像跟AI没啥关系啊,一个是表现,一个是寻路,当然寻路也是一种简单AI。
但是我看到的是啥呢,我看到的是一群大兵对着纸箱上的美女发情,对着画着的军官敬礼,你觉的这是故意的SB行为还是什么别的原因

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原帖由 弟弟等等 于 2014-12-17 17:13 发表
键盘 怎么玩啊。。。。。。。。。。。。。。
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哦,还有无限弹夹这视频,没看,也没兴趣再看了

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2014-12-17 17:19 发表

你说的这两点好像跟AI没啥关系啊,一个是表现,一个是寻路,当然寻路也是一种简单AI。
但是我看到的是啥呢,我看到的是一群大兵对着纸箱上的美女发情,对着画着的军官敬礼,你觉的这是故意的SB行为还是什么别的原 ...
这就是故意的SB行为啊,小岛的恶趣味

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其实无限敲墙完全可以解决,而且也不复杂。分裂系列前几作的敌兵对特殊声音都是只会上当一次,连续使用就会进入更高一级的警戒状态,快速跑去检查或呼叫增员。MGS保留的原因大概是为可玩性做的牺牲,类似天诛系列的包子,1-3代+红里至少有半数的敌人都要靠包子诱杀。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2014-12-17 17:19 发表

你说的这两点好像跟AI没啥关系啊,一个是表现,一个是寻路,当然寻路也是一种简单AI。
但是我看到的是啥呢,我看到的是一群大兵对着纸箱上的美女发情,对着画着的军官敬礼,你觉的这是故意的SB行为还是什么别的原 ...
那是幻痛,原爆点哪来的纸箱

美女纸箱不可能是一上来就给你提供的,需要研发小队那边磨很久才能给你,相当于近乎作弊的高级道具
你玩过和平行者就应该知道我在说什么,和平行者连隐形迷彩都可以用研发小队磨出来

你喷这个还不如喷80年代就有手持型天气控制机了
小岛说过这一作研发爬到顶,Snake的爱疯就可以具备实时改变天气的功能

话说MGS2里敌人把纸箱从Snake头上抽走的时候主角也可以直接从侧面或者背面逃走,敌人也不会发现,虽然这个时机比较微妙不那么容易掌握
但我怎么从来没见你们喷过这个呢?不是一样不合理么?

老实说我看幻痛的纸箱子也不顺眼,我也希望幻痛从头到尾都能像原爆点那样严肃一些
但现实就是这个游戏里有纸箱子
当然我不喜欢我可以不用
之前历代MGS除了VR那种不用不行的,我也是完全不用纸箱的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-17 17:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 quki 于 2014-12-17 17:24 发表
其实无限敲墙完全可以解决,而且也不复杂。分裂系列前几作的敌兵对特殊声音都是只会上当一次,连续使用就会进入更高一级的警戒状态,快速跑去检查或呼叫增员。MGS保留的原因大概是为可玩性做的牺牲,类似天诛系列的包 ...
不是可玩性,而是无限敲墙这个动作根本没有实用价值
我说的无限敲墙指的是主角呆在一个地方不动不断敲墙,敌人也站在原地不动不断发出感叹号
无限扔弹夹也是

这些动作只是滑稽,没有价值,因为你一旦移动或者停止这个动作,敌人的AI就会恢复到正常状态,所以这个是BUG,但不影响游戏性,没有修正的必要

如果你指的是主角不断移动地点不断敲墙敌人还不拉警戒,那这个确实是出于游戏性考虑,整个警戒系统里没有给多次敲墙设定一个触发事件,制作组没想对其限制
MGS1里你用消声器给敌人开一枪他除了回头看一下之外是不会有反应的,但MGS2就加入了回避警戒状态,这个是制作组故意限制的结果
其实这一点幻痛处理的比其他几作好一些,敲墙被机械手的低频噪音取代了,看上去更自然更合理

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-17 17:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-17 17:26 发表

那是幻痛,原爆点哪来的纸箱

美女纸箱不可能是一上来就给你提供的,需要研发小队那边磨几十个小时才能给你,相当于近乎作弊的高级道具
你玩过和平行者就应该知道我在说什么,和平行者连隐形迷彩都可以用研发小 ...
我问你,幻痛和原爆点是完全独立的两个游戏吗?
我不管你这物件是不是一上来就给你的,也不管你是不是作弊的高级道具,也不管其他游戏怎么样怎么样,你在这个游戏里把这东西做出来了,自己把敌兵做的如此2B,那就不要怪我喷这游戏的AI

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