混世魔头
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 17:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 你举的例子有点奇怪,因为大家都知道炉石传先有ios版再有安卓版,和微软无关,恰恰说明了微软搞xbox的初衷现在看来是镜花水月,即使统一主机和pc游戏也于事无补
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小黑屋
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 17:54 发表 炉石最早的版本是windows版
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 17:55 发表 posted by wap, platform: Chrome 忘记了233 不过这个例子好像和微软让主机pc融合没什么关系啊
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 17:59 发表 这个栗子只是说移动端的融合的,PC平台和主机平台从目前来看融合的已经很好了,所以微软开始玩票了。
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 17:59 发表 posted by wap, platform: Chrome 我说的就是pc和主机融合不融合并不会对现在windows的生态产生什么影响
魔王撒旦
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 18:08 发表 这么多的游戏跨平台到windows系统上怎么会对生态没影响呢?这是以前玩家根本无法想象的啊,steam的发展也是离不开数量众多且越来越多的windows版游戏,而这一切的始作俑者就是XBOX,正是因为XBOX成功的在主机平台分得一杯羹才使得越来越多的开发商提供xbox版游戏,这些游戏又几乎无障碍的推出了PC版,微软起到了一个宏观调控的作用,改变了主机的架构,引导了开发商,windows版游戏大繁荣,而这种繁荣又对下一步和移动端的融合提供了弹药。
魔神至尊
原帖由 ns2014 于 2014-12-23 19:06 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 问题是这些游戏跨平台和移动端无关啊,最终还是电脑和主机内部跨
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-23 19:17 发表 所以微软最初为XBOX定下的目标还是歪打正着了,只是移动端的崛起是意外事件
原帖由 @playerstation 于 2014-12-23 19:26 发表 移动端的崛起搞不好恰恰是ms倒台的催化剂,号称世界第三的移动os目前对xbox有啥推动?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-23 15:36 发表 XBOX业务也不赚钱啊,从利润角度说,没区别
原帖由 leon2236 于 2014-12-23 19:55 发表 给XBOX做游戏,就得给XBOX权利金,就算不赚钱也是有钱拿,但是给WINDOWS做游戏微软是连权利金都没有,这就是区别~~
苦逼组
原帖由 playerstation 于 2014-12-23 19:26 发表 移动端的崛起搞不好恰恰是ms倒台的催化剂,号称世界第三的移动os目前对xbox有啥推动?