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日厂是不是在wii和3ds大火的时候忘了怎么开发游戏了?

日厂现在的状态明明是被PS2坑的好不?
反正地狱都该死。


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美帝认真起来,日本鬼子就跪了,历史经验告诉我们就是这样。



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wii时代追求画面的日式游戏都在ps3上面发售,然后绝大部分销量都不如预期,因此各大厂商对新项目就不会投入太多的资金,否则一不小心就亏本了,在追求画面的游戏里投入通常和画面成正比,因此责任就是他们自己和sony,光任天堂什么事?
上面那个提428、疯狂世界和胧村正的,这三个游戏哪个是追求画面的,428和胧村正也都移植sony平台,有大卖吗?这也是任天堂的责任?
另外wii上面的生化要不是光枪要不是移植,一个大制作的都没有,而jd在全球的大卖更是给那些追求画面的日厂一个耳光,并且ubi通过jd赚得大把钞票,因此才有大预算做刺客信条等大制作。
这几年过来,日本唯一没有降低品牌价值的第三方游戏品牌就是脱索的怪物猎人。


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引用:
原帖由 @mikebird  于 2014-12-26 17:51 发表
wii时代追求画面的日式游戏都在ps3上面发售,然后绝大部分销量都不如预期,因此各大厂商对新项目就不会投入太多的资金,否则一不小心就亏本了,在追求画面的游戏里投入通常和画面成正比,因此责任就是他们自己和sony,光任天堂什么事?
上面那个提428、疯狂世界和胧村正的,这三个游戏哪个是追求画面的,428和胧村正也都移植sony平台,有大卖吗?这也是任天堂的责任?
另外wii上面的生化要不是光枪要不是移植,一个大制作的都没有,而jd在全球的大卖更是给那些追求画面的日厂一个耳光,并且ubi通过jd赚得大把钞票,因此才有大预算做刺客信条等大制作。
这几年过来,日本唯一没有降低品牌价值的第三方游戏品牌就是脱索的怪物猎人。
笑了,原来刺客信条能出现还要谢谢jd

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引用:
原帖由 mikebird 于 2014-12-26 17:51 发表
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wii时代追求画面的日式游戏都在ps3上面发售,然后绝大部分销量都不如预期,因此各大厂商对新项目就不会投入太多的资金,否则一不小心就亏本了,在追求画面的游戏里投入通常和画面成 ...
你跟我在一个位面吗?上世代第三方日厂09年前主要精力都放在360和wii上好么 因为被打脸打得惨不忍睹才转回PS3
在wii上讨不了好灰溜溜回PS系的随便举2个例子:战国无双3和TOG,即使在PS3上发售的是冷饭也比wii版卖得好。我就不提装机量的差距了 再提wii这种废物就半身不遂了

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我就问一个问题,日本一等一干死跟索尼的日厂现在有没有能数毛的?

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能做出好玩的游戏就行,数毛能获得什么?数钱数乐了倒还能理解,你盯着屏幕数毛也乐吗?

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引用:
原帖由 mikebird 于 2014-12-26 17:51 发表
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wii时代追求画面的日式游戏都在ps3上面发售,然后绝大部分销量都不如预期,因此各大厂商对新项目就不会投入太多的资金,否则一不小心就亏本了,在追求画面的游戏里投入通常和画面成 ...
我说画面了吗?我说素质高但销量不好,NDS的血战唐人街素质如何?结果R星不满意销量又移植了PSP。

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日厂确实是在PS2时代达到巅峰,然后360时代迅速没落,我估计中国的游戏产业也会在这两年的手游时代达到巅峰,之后迅速崩塌。

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毛都是你国美工堆出来的,有钱就能数,都是pc架构商业引擎,要什么技术

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WII给了日厂一个偷懒不思进取的平台和机会,虽然后来发现不对劲了但是已经晚了

那些一开始就追求技术的日厂比如SE,KONAMI之类虽然没有被WII坑但自己掉到手游坑里出不来了,当然技术还是保持了一点

欧美厂就一直在高性能平台上做游戏所以技术越来越好

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机能垫底比不过人家的时候闭口不提,玩缩水的某4,某传说移植还能玩出王者的优越感。好不容易等到人家不再做机能这一块了于是开始各种扣帽子。10几年的脏地都能洗干净,战斗力堪比明教, 一统天下只是时间问题。

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引用:
原帖由 孙长老 于 2014-12-26 20:12 发表
机能垫底比不过人家的时候闭口不提,玩缩水的某4,某传说移植还能玩出王者的优越感。好不容易等到人家不再做机能这一块了于是开始各种扣帽子。10几年的脏地都能洗干净,战斗力堪比明教, 一统天下只是时间问题。
提醒你一下,ps2出来时候机能不垫底,这和wii不同

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2014-12-26 19:44 发表
毛都是你国美工堆出来的,有钱就能数,都是pc架构商业引擎,要什么技术
怎么用引擎是关键,参考namco不会用ue3导致项目流产

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欧美大厂敢在PC上实验最高画质。。。。日厂貌似看不起PC。

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