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[业评] 到底是什么因素造成了国内家用机市场的断代?

posted by wap, platform: ZTE
我觉得蛮好的,主机饭人少,有优越感 -_-||


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @红叶  于 2015-1-1 13:28 发表
田内真正的断代是PS2开始的,当时很多一批原来的console玩家都投入PC爹爹的怀抱。然后基本与主机游戏绝缘了。
我有个朋友就是这样,原来玩游戏瘾比我还大,也是当时几个关系比较好的同学里唯一买了ps的



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conan00你别这么玻璃心,有什么不同意见你可以在这里说,别发pm来喷


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不用谈其它的,就是价格因素。

95年左右大城市普通工薪阶层的工资一般在500左右。一台SFC带磁碟机差不多要3500。这什么概念啊。就算是放在今天,我们这种玩游戏长大的,作为家长,也不可能花大半年的收入给孩子买个纯玩游戏的东西。

而且90年代还有下岗冲击,那个年代的消费观念是非常保守的。

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
应该是电脑的冲击,加上那代的游戏机确实太贵了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-1-2 00:18 发表

是吗?我认识的人中玩pc单机的只有一个,而且也舍不得买升级显卡,游戏也基本都是三大妈正版,我买正版他都笑我傻        笔,其他都不是手游就是网游,大部分都不知道pc还能玩单机,玩主机的好歹三四个。虽然不能 ...
真不少,看看3DM流量和A9VG等几个TVgame大站对比就知道了

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posted by wap, platform: 小米 红米
实话实说,PS2上没有星际和CS这种门槛低,极端适合宿舍和网吧的游戏。所以PS2上断档了。

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引用:
原帖由 lightling 于 2015-1-4 10:53 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
实话实说,PS2上没有星际和CS这种门槛低,极端适合宿舍和网吧的游戏。所以PS2上断档了。
你忘记实况了

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posted by wap, platform: Android
一直都是落后一个世代…
后来包机房被禁,网吧大行其道,就断了

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不了解不关注电子游戏的国内主流世界是这样的:
fc,新鲜产物,大人小孩都玩它娱乐。后来发现是“电子海洛因”,社会当不良嗜好少有关注(负面评价除外)。
国外16位-32位流行的时代,fc学习机来了。md学习机几乎没有,所以还是作为“廉价pc”的fc学习机继续延续。
什么超任磁碟、土星、ps,连知道这些是什么的家长都是稀有动物。
之后pc流行了,fc才淘汰了,然后pc一直成了主流游戏设备直到便携移动设备的流行。

除了fc,没有一样是专门玩游戏的机器。即使现在的xboxone行货都混有有机顶盒、学习机的概念。
对了,psp在非游戏人群有一段小程度的流行,不过那是作为高端mp4来用的。

[ 本帖最后由 时间猫 于 2015-1-4 21:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 wind0631 于 2015-1-1 15:15 发表

小学FC,快初中的时候碰了游戏厅的SFC,初1开始碰了电脑游戏,然后碰过几个月的PS游戏机,接着就彻底PC了。
不能同意更多,主要是PC的点对点输出~画面太惊人了~

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