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突然想到街机三国的前作为啥这么神秘呐

posted by wap, platform: iPad
当年投了不少币,个人还是挺喜欢的。


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这个游戏按键很累



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posted by wap, platform: iPod iTouch
难度蛮高的游戏


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这游戏绝赞啊,和2代就不是同一个类型的游戏,没有可比性,当然2代我也很喜欢。当年一币能到倒数第二关都是我们这小城市的高手了!

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posted by wap, platform: iPhone
当年机厅出镜率并不算低的游戏(当然没有后来的2代那么高),屏幕下方不断刷屏的日文对白弹幕显得个性十足。貌似是最早接触导入经验值升级概念的街机游戏,HP以数字标示,系统也特殊,上中下三线移动+左右转身+连打+大招,我本人虽不感冒但当时很喜欢看高手打这个,而且当年单打一币通关的人貌似还不少,最终Boss双马董卓气场略屌…

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其实1代才更有三国的临场感。2代反而节奏慢了很多,只是元素多了很多。其实两款游戏根本就不是一个类型。2是ACT,1其实更接近STG了,还是个创意满满的作品。

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MAME不支持喷了……最早的Callus都已经完美支持吞食天地1了好不好……






这游戏和2代完全不同类型,不能相互比较。单纯就创意来说,吞食天地1代满分啊。LZ当年没见过只是因为出生太迟吧?

攻击键可以蓄力,也可以连按出百裂,过关有经验值可以LV UP加血槽容量(版面上方的数字相当于血槽),杀死特殊杂兵还可以获得角色专属的升级版武器(无双秘武?)——仔细看看上面图,关羽手里的刀是不一样的。这绝对是街机史上不可多得的奇葩游戏之一。最惹人嫌的龟忍从1代开始就有了。总BOSS是骑2匹马的董卓,双手扔炸弹和2代的曹操一个套路——但董太师的攻击力比曹瞒强太多了,而且还会喷火……

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2015-1-5 15:26 编辑 ]

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1代太难了

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引用:
原帖由 river 于 2015-1-5 15:27 发表
1代太难了
没那么难。背版而已。

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还是很有难度的,2代打到熟练可以靠运气和咸鱼一路打下去,1代最多到虎牢就顶天了。

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这个MAME绝对支持,而且老早就支持了。

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喷了,这帖子怎么诞生的.....
吞食天地1可是callus前几个版本就支持的游戏了,怎么会产生神秘、不支持的结论的

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @stryker  于 2015-1-5 16:58 发表
喷了,这帖子怎么诞生的.....
吞食天地1可是callus前几个版本就支持的游戏了,怎么会产生神秘、不支持的结论的
言论反映眼界

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这个主要是因为2大热门了BOSS才引进1,自然没人玩。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2015-1-5 17:19 发表
这个主要是因为2大热门了BOSS才引进1,自然没人玩。
不是吧
在我印象中,先玩的1,过了大概1-2年才见到2

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