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[业评] 经常有人说3DS上屏解析度800X240,这种说法哪来的?对么?

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:28 发表

开阔一点,是左右的视界多了,但不可能翻倍的
看现实世界当然有分辨率,你以为人眼的最小分辨视角是什么?你为什么要望远镜而不是裸眼看星星呢?
那是不是有多出的部分被你看到?


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原帖由 aleckbell 于 2015-1-5 00:39 发表

那是不是有多出的部分被你看到?
有啊,一点点嘛,就像蓝光3d电影一样,你能看到的比2d时候边缘多出一些,影响大概在10%左右,所以大家默认分辨率不变



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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:39 发表

你说了,2d时候这样会不正常
我告诉了你,其实不会,你自己简单想想,无非是用长宽1比2的矩形像素组成画面,一点问题都没有的,现在很多的电视游戏也是这么做的


其实双眼看世界清晰度会不会提高这个问题,你 ...
那请举至少3个分辨率是2048x768画面是4:3的游戏


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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:41 发表

有啊,一点点嘛,就像蓝光3d电影一样,你能看到的比2d时候边缘多出一些,影响大概在10%左右,所以大家默认分辨率不变
不管蓝光还是什么3d电影3d边缘是不可能比2d时候多的,因为他两幅画面显示在同一平面上,你自己简单想想,你说错了

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posted by wap, platform: iPhone
问题来了
单眼看现实世界是不是3d

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就算800*240也不高啊,得瑟啥。
NDS分辨率是256*192,3DS是400*240,提升了一倍左右。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 00:53 发表
不管蓝光还是什么3d电影3d边缘是不可能比2d时候多的,因为他两幅画面显示在同一平面上,你自己简单想想,你说错了
233,原来看电影和玩游戏还能不同,那你怎么在3D上看3D游戏 trailer的?好了你证明自己不懂而且没看过,难怪有各种奇怪想法

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posted by wap, platform: Samsung
这贴居然能战这么长。。。

官网数据是800x240,wiki数据也是800x240,还有玩家数3ds屏幕rgb像素,也得出水平方向有800组rgb像素(http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2532980&mobile=yes)

还有人质疑?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2015-1-5 01:49 发表
这贴居然能战这么长。。。

官网数据是800x240,wiki数据也是800x240,还有玩家数3ds屏幕rgb像素,也得出水平方向有800组rgb像素(http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2532980&mobile=yes)

还有人质疑?
屏幕800,游戏分辨率400,不矛盾

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
其实真看过偏振3D的人根本不会有这方面的疑问,因为分辨率是对折了,而不是什么因为左右眼各看到一半所以清晰度还要乘2这种搞笑情况

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
这个分辨率刚刚好。
机能不行还硬要把分辨率往上提,就跟psv一样了

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posted by wap, platform: 小米 红米
如果开3d就能算分辨率*2 那x1和p4都是4k分辨率主机了

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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 01:48 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
233,原来看电影和玩游戏还能不同,那你怎么在3D上看3D游戏 trailer的?好了你证明自己不懂而且没看过,难怪有各种奇怪想法
3ds不一样是因为3d电影你脱下眼镜,所有多余的细节本来就能被你接受 只不过是糊的 所以戴上边缘也不会多
而3ds400x240的情况下很多细节是没显示出来的

顺便再说一下你另一个错误,3d后多出的不是边缘10%部分,而是画面上所有被凸出物体遮挡的部分都会露出更多,画面每一部分细节都可能会均匀增加,我举边缘只是方便你理解。。。没想到你根本就不懂全靠yy和自认为学到的知识嘴硬,233

至于你说的看过没看过,就像我原本不质疑你理解人话的能力一样,你也应该不会质疑我随手开个机看个片头的能力

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-5 08:55 编辑 ]

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经常有人说3DS上屏解析度800X240,这种说法哪来的?对么?

1、经常有人说;
2、官方数据+wiki;
3、对。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 08:40 发表
3ds不一样是因为3d电影你脱下眼镜,所有多余的细节本来就能被你接受 只不过是糊的 所以戴上边缘也不会多
而3ds400x240的情况下很多细节是没显示出来的

顺便再说一下你另一个错误,3d后多出的不是边缘10%部分,而是画面上所有被凸出物体遮挡的部分都会露出更多,画面每一部分细节都可能会均匀增加,我举边缘只是方便你理解。。。没想到你根本就不懂全靠yy和自认为学到的知识嘴硬,233

至于你说的看过没看过,就像我原本不质疑你理解人话的能力一样,你也应该不会质疑我随手开个机看个片头的能力
3d电视不戴眼镜是糊的,你能看到“双倍”信息,然后呢,这和你戴上眼镜后和3ds实际上是一样有矛盾吗?
事实就是,3ds 3d模式下你看到的,和3d电视让你看到的没有区别

所以你说的3ds和蓝光电影显示范围不同已经表明你根本没有接触过其中的至少一种

本帖最后由 ns2014 于 2015-1-5 10:03 通过手机版编辑

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