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[其他] 暴雪终于知道砍掉当初WOW的抗锯齿选项是错误的了

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原帖由 @wind0631  于 2015-1-11 09:16 发表
人物贴图其实还是很糟糕的。。。。
其实已经比以前好很多了。最近国服美服双修,完全沉迷了。


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posted by wap, platform: 华为
魔兽一开始能战画面,现在只能战游戏性了。



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6.0画面真心算可以了,你们自己去看看德拉诺几个新地图,画面已经达到XO/PS3早期游戏水平

人物建模也有很大提升,各种光影都完全是实时互动的


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wow现在的问题是改换引擎重置了。已经有种玩WOW的时候看到EQ1的感觉了。

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wow画面很好了,说差的,电脑显示器多钱?

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引用:
原帖由 @u571  于 2015-1-11 18:08 发表
6.0画面真心算可以了,你们自己去看看德拉诺几个新地图,画面已经达到XO/PS3早期游戏水平

人物建模也有很大提升,各种光影都完全是实时互动的
我觉得水已经很牛逼了

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引用:
原帖由 骨法 于 2015-1-12 11:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
wow画面很好了,说差的,电脑显示器多钱?
dell u2311h....至少不算差了,画面没说不好,只是说人物建模部分。。。。尤其是布甲近看的时候。

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原帖由 grammyliu 于 2015-1-12 12:20 发表
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我觉得水已经很牛逼了
所以某些人说WOW画面只有PS2水准老子都懒得说,都他妈的是睁眼瞎

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posted by wap, platform: 小米
现在换引擎,费力不讨好吧。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wind0631  于 2015-1-11 20:23 发表
dell u2311h....至少不算差了,画面没说不好,只是说人物建模部分。。。。尤其是布甲近看的时候。
我用2413很满意。。。

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我觉得画面已经非常不错了。

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posted by wap, platform: LG G3
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原帖由 @u571  于 2015-1-12 10:08 发表
6.0画面真心算可以了,你们自己去看看德拉诺几个新地图,画面已经达到XO/PS3早期游戏水平

人物建模也有很大提升,各种光影都完全是实时互动的
ps3早期水平,高端黑。

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posted by wap, platform: SonyEricsson
讲真,虽然我也是二十多年的主机玩家,也要为wow说句话

wow因为引擎老旧差的是特效,但是这个可以用美术风格进行弥补
而目前玩起wow来至少依旧觉得在1080p60fps全屏抗锯齿方面还是依旧碾压四公主和叉丸的
而且新版本地图材质也很不错,走在这样的高清流畅平滑的世界里就两个字:清爽























就是野外被贼闷棍被猎爹守尸的时候心中有一万头草泥马奔过而已

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2015-1-13 00:51 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @line  于 2015-1-12 02:56 发表
搞不懂你对糟糕的定义是什么,单纯就这种半卡通手绘的风格来看有比wow强的?当然你要说那种全身贴满normal,挂满闪瞎狗眼的特效才算好当我没说
wow现在怎么看也不行。 贴图湖得一比。
人物动作僵硬。
物理效果也没有。
更别说光影了。
特效多不一定闪。

本帖最后由 cc0128 于 2015-1-13 05:33 通过手机版编辑

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这画面现在看真没什么吸引力,有改善但是没什么质的提升

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