元始天尊
原帖由 seek 于 2015-1-12 12:09 发表 posted by wap, platform: Android 老游戏的真率都是写死的, 帧率提高一倍游戏速度也提高一倍… 以前p制fc游戏比美日版慢半拍就是这个原因
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小黑屋
魔神至尊
嵐の中で輝く
原帖由 leon2236 于 2015-1-11 22:41 发表 注意看到最下面那行小字了么,带星号的行,大概好像是说原作用了好多“动态背景”,而现在实现了当时无法用即时演算实现的背景动起来的“动画化”。我个人感觉他意思就是现在能用即时演算表现曾经的即时演算做不 ...
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-1-12 18:21 发表 “原作大量使用了名为‘动画背景’的手法。通过把背景本身动画化,以实现当时通过实时演算无法做出的、有变化的画面” 半点要误导人的意思都没有,单纯就是个注释
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 leon2236 于 2015-1-13 10:05 发表 所以后面我说了卡婊这种脱了裤子放屁的说法完全就是误导玩家,单纯说个CG背景谁不知道还需要单独注释一下么?,单独拿出来说让玩家还以为以前用的那种CG动画现在不是了呢。 而且现在来看,如果真的还是以前那种 ...
原帖由 @quki 于 2015-1-13 10:49 发表 动态背景根本不需要用所谓即时演算做,为这么老的游戏写,需要花费比新引擎多得多的精力去写代码,可能么?用高清素材做楼上有人说的GIF循环播放就行了,任何人都看不出差别。而且这东西写进宣传里也很正常,因为不高清化的话特别扎眼,就和过场CG一样 突然想起来你说的是即时演算,那GIF动图也是即时演算的一种啊,这不算卡婊玩文字游戏。。。
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-1-13 18:33 发表 我不知道你懂多少日语、看过日本多少书籍或者网页 但就按照常规思维来说这网页写得很正常 有这种专有名词、而且在这个游戏里还是特征性地使用的,做个注释太常见不过 觉得有误导性用意的有没有想过问题出在自 ...
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天外飞仙