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[新闻] 技术的卡婊:PS4版《Rebio HD》无法完全稳定在30帧

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原帖由 @leon2236  于 2015-1-17 08:32 发表
那你来解释一下为什么这种不需要多边形计算的CG背景加上固定视角加上全屏没几个人的游戏为啥连30帧都不能稳定呢?
因为老卡是用模拟器的类似技术来做这一作的,很好解释。


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原帖由 zero3rd 于 2015-1-17 09:58 发表
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因为老卡是用模拟器的类似技术来做这一作的,很好解释。
模拟器?????!!!!!



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原帖由 @leon2236  于 2015-1-17 10:42 发表
模拟器?????!!!!!
我的估计而已,估计老卡hd rebio的手法和ps3上那一堆hdremaster的游戏差不多,这样想就很好解释ps4版跑个30帧还掉帧了。


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看了评测,ps4版所谓的掉帧只是出现在场景切换之前,估计是预读下一个场景的背景造成的

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喷了,背景是预渲染?

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必然是模拟器啊,PS2时代的游戏了,引擎能不能给现在的主机用都另说,怎么可能专门移植

用模拟器的方式简化规格是唯一出路

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可以很负责任的和大家说一下,在香港的玩具展试玩过这个,画面真的就算高清CG背景而已,没有所谓的部分即时演算特效增加~!大家还是不要期待画质有多惊喜,真的还好~~~~~很多背景感觉都有明显失真~~~绝对就是原来的素材基础上弄的,连重绘都没有!

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引用:
原帖由 leon2236 于 2015-1-17 08:32 发表


那你来解释一下为什么这种不需要多边形计算的CG背景加上固定视角加上全屏没几个人的游戏为啥连30帧都不能稳定呢?
你想表达什么?你让我解释这个干嘛?
运行效率烂的程序没见过?移植得烂的游戏没见过?

如果你的意思是:“HD版有掉帧问题  => 一定是用了背景建模即时渲染的技术 => C社的网页内容就是想表达你所说的意思”的话
你的逻辑真心有问题...

对了,你知道Ubi的俄罗斯方块吗:D

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posted by wap, platform: iPhone
讲真这游戏真过时了,开门等半天,绕圈子找钥匙,最反人类就是身上物品一下就满了装不下,打僵尸移动的时候视角突然就变了,僵尸都看不见,还是4代经典

本帖最后由 naughtyben 于 2015-1-19 16:15 通过手机版编辑

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4代最高,前面3代都可以退出历史舞台了。战斗实在太单调,无他!

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