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[新闻] 福布斯喷1886

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原帖由 @武松  于 2015-1-20 15:40 发表
这是在评论RYSE么?
你当时不是还盛赞侄子好玩么……


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反正有拨号侄子60分垫底不用怕,而且这游戏主要的敌人是狼人怪物,目前DEMO都没出现过,还是可以期待的。



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最讨厌的就是这类游戏,省钱了,感谢制作组


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当我们第一次看到《Ryse》时,几乎被其惊艳的画面彻底征服了,俨然就像是XBOXONE主机强大性能的真实写照。加上其独特的罗马背景,圆桌骑士的故事,独特的枪械,谜题等,它有着你所期待的一部第三人称动作游戏的一切。

然而在体验完游戏的Demo后,这种完美的泡沫一下子破了。

在去年12月份的微软体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,之后是彻底无爱了。不仅仅是我本人,还有很多人和我的想法是一样的。有着如此精美的画面,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。

此前很多人批评《Ryse》是因创新不足。然而在我看来,《Ryse》的问题不是缺乏创新,根源在于这游戏不好玩。

游戏机制一点不灵巧,大量的QTE,以及摇晃的视角,这些都是游戏的不足之处。乏善可陈的战斗机制,强迫性QTE,这些不是创新不足,而是游戏设计有问题,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。

游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,又补充了这么一句话:”在玩过后,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少。我们的意思是游戏性不是被完全忽略,但显然开发商没有重视这一点。“除此之外,Jenkins虽然没有提到创新,不过他当时说游戏激情不足,令人诧异。另外他一并抱怨了游戏愚蠢的AI和QTE泛滥等。

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《Ryse》简直让人想哭。画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“

GameSpot的Mark Walton则吐槽了无趣的攻击和强制的游戏体验。

列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,在此我只是想说趋势已经非常明显了:《Ryse》问题不是缺少创新,而是游戏不好玩。或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,但也有可能是整个游戏本身就有问题。

最后,我预测那些迫不及待的XBOXONE玩家们在游戏发售时将会大失所望,也包括我自己本人。我对这游戏不感冒和创新性无关,而是关乎整个游戏的玩法问题。真希望到时候我是错误的。

《Ryse》由Crytek开发,XBOXONE独占。

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跟RYSE比的,别忘了RYSE是赶首发的应景之作,这晚出来一年多也这样好意思吗?

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这个游戏有很多人期待吗?为什么我一点感觉都没有。

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我在想薯片这怎么说都可以的态度是不是要等游戏发售后才能明确

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独占一条就够了,不需要其他理由。

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看了试玩,必入!!!

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大量核卵进入!

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原帖由 tianxianbaobao 于 2015-1-20 18:49 发表
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大量核卵进入!
你们这朝夕相伴的,就学不会薯片那说话的艺术吗?

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从宣传上来看确实是差不多的货色,只是1886作为TPS射击手感好像还不错,ryse作为ACT对我杀伤力就比较大了
到现在没明白新主机发售一年后为什么要在第一方安排这样的游戏,ryse好歹还能说是赶首发的缘故

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罗侄子也是做了好几年的。

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这帖子要是骂的是TLOU,那可就不得了了……

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想游戏性多,去买任天堂的游戏,别在这BB

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