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混世魔头
原帖由 huey 于 2015-1-23 11:39 发表 战地画面还是要看动起来的画面,静态截图跟COD比真没啥优势,动起来就NB了。
魔头
魔王撒旦
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-1-23 11:46 发表 打起来场上全是烟全是雾,视线更差了…… 瑞典佬为了限制趴逼菊鸡不遗余力
原帖由 quki 于 2015-1-22 20:04 发表 第三张和第六张是最后一关最后一个场景,只有几场杂兵战,无boss,敌方无载具,无强力兵种,打完剧情对话几句就结束。
原帖由 shaderdog 于 2015-1-23 19:35 发表 和Enlighten没啥关系吧,色彩上的损失能大到让人一眼看出来的方案会做进实际项目?感觉更多的还是因为Visceral对寒霜驾驭能力不够以及自身美术水平问题,风格上很容易被DICE带过去 还有Hardline是不是半路换到PBR去 ...
原帖由 quki 于 2015-1-23 20:30 发表 材质转PBR是可以,bioware的ME和DAI应该都是半路转的,适应的很快而且转后细节更好 屎线没有看到任何转制方面的计划和行动,游戏内容完工大概是12月的事,后面就是修bug和微调,PBR化的话所有材质和shader都需要 ...
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原帖由 shinkamui 于 2015-1-23 23:35 发表 期待新的寒霜吧,看资料比ue4ce3更物理,就是dice一向小气,资料都藏着掖着不公开,西瓜发个ppt,note说等等发,然后就tmd没下文了……