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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:12 发表 小岛老师据说是游戏圈里最会导戏的,这个你肯定认同,但是,你让他改行去电影圈混混试试? 同样道理,TLOU、暴雨的编剧,你混游戏圈,大家觉得故事还有点意思,但你去电影圈拉拉投资试试? 术业有专攻,隔行如隔山。 这道理你只能自己体会,我也只能帮你到这里了。
魔神至尊
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:28 发表 弟弟,大概这辈子看过的杂志也就UCG一本吧,连它的原版日版FAMI通都没看过?。 没事看看经济学人、彭博商业周刊啥的吧,或者,《三联生活周刊》《看电影》,也行。 实在不知道数字,就去查查wiki、imdb,再来 ...
魔王撒旦
原帖由 ns2014 于 2015-1-26 09:34 发表 posted by wap, platform: Chrome 赚得多不多,主要是看商业前景,比如饥饿游戏的剧本改编权肯定是很贵的,如果你觉得这就是剧本质量高,那只能说你还是别玩游戏了,玩票房去好了
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:43 发表 剧本的稿酬问题不是我提的,是楼上某个爱看UCG的小朋友提的,我只是解答一下。 关于游戏电影化的问题,我早就有过结论,即,在这个娱乐服务极其丰富爆炸的时代,一个游戏,十几个小时,如果你不能提供优秀的游戏乐趣,或者说,制作人不专注于游戏乐趣的提供,而想用画面和剧情等方式讨巧,那么,对不起,玩家可以用脚投票。 如果我们想看一个好的故事,我们可以看小说看电影,我没有必要在你这里浪费那么多时间。 如果我想玩1020小时的游戏,我想要的是生化4这样的全程无尿点的真正优秀关卡设计体验——至于剧情和画面,那是在游戏性足够优秀的基础上的附加品。 游戏电影化,侧重点依然是游戏本身。 而不是游戏做的一般,为了掩盖游戏本身的苍白,堆美工对剧本,搞电影化。 回到TLOU这个游戏上,我认为它的游戏有趣性还需要打磨和完善——顽皮狗虽然是一个好工作室,但它没能做出让人重复几十周目的真正神作,在它做出真正神作之前,我奉劝他们,好好研究一下游戏本身,别把精力放到什么剧情和画面上去了,你那么爱做电影,改行做CG公司,不更好?
原帖由 ns2014 于 2015-1-26 09:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以我问你,讨论mother2的重点是什么? 游戏也可以以叙事为主,并不是只有生化4这样的才是好游戏,否则rebio算什么?
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:55 发表 TOLU作为一个动作射击游戏,它对于关卡的设计和打磨,远远不够,没有让人多周目的欲望。 同时,它又是一个标榜剧本的游戏,那么,你作为一个游戏公司,项目的总开发时间和精力是有限的,你把大量资源和开发时间放在了画面和剧本上,势必就造成关卡设计调整时间的缩短,这就是我不喜欢它的原因。所以问题来了,你到底要做一个电影,还是做一个动作射击游戏?
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:43 发表 剧本的稿酬问题不是我提的,是楼上某个爱看UCG的小朋友提的,我只是解答一下。 关于游戏电影化的问题,我早就有过结论,即,在这个娱乐服务极其丰富爆炸的时代,一个游戏,十几个小时,如果你不能提供优秀的游 ...
原帖由 trwindala 于 2015-1-26 09:57 发表 至于TLOU这个游戏好不好玩,不过是仁者见仁智者见智,你觉得不好玩,依然有一大批人觉得好玩,手感,潜入,升级系统,合成系统,都做得很完善而且非常简洁易懂,属于就算不擅长高逼格动作游戏的人也可以玩得起来的, ...
原帖由 乐克.乐克 于 2015-1-26 09:58 发表 喷了,又秀优越,我提稿酬不过是因为你推电影剧本扁游戏剧本而已。事实上很多游戏的剧本直接拿去改编电影也未必会输给电影,这个时代就像楼上的老兄所说的,电影跟游戏是相互渗透的关系,没有谁一定高过谁。 就恐 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 10:05 发表 所以,我的结论是,“佳作以上,神作未满。” 顽皮狗在关卡设计上一直是有软肋的,并不是说,“这次因为过于注重剧情,所以关卡设计不够用心。”而是他们的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:55 发表 TOLU作为一个动作射击游戏,它对于关卡的设计和打磨,远远不够,没有让人多周目的欲望。 同时,它又是一个标榜剧本的游戏,那么,你作为一个游戏公司,项目的总开发时间和精力是有限的,你把大量资源和开发时间 ...