魔神至尊
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混世魔头
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 10:05 发表 所以,我的结论是,“佳作以上,神作未满。” 顽皮狗在关卡设计上一直是有软肋的,并不是说,“这次因为过于注重剧情,所以关卡设计不够用心。”而是他们的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。
原帖由 panzerbanana 于 2015-1-26 11:55 发表 照这个逻辑说生4是”佳作以上,神作未满“也是成立的吧:生4在剧情讲述上一直是有软肋的,并不是说,”这次因为过于注重关卡设计,所以剧情体验不够用心。“而是三上的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。 ...
魔王撒旦
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 12:03 发表 作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。 所以, 三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。 顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 12:03 发表 作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。 所以, 三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。 顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影界混,谢谢。 我对于顽皮狗其实也没偏见,就是表明一个态度,既然你是年度GOTY,那么,对你提出100分的游戏性要求,有何不妥?
原帖由 panzerbanana 于 2015-1-26 13:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以其它GOTY游戏也全都是方方面面都百分百完美的游戏啦?或者换个角度说TLOU的Game play确实不是100分但也过了及格线了(实际上应该比过及格线还更好些,对比神海系列都可以算得上 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 14:38 发表 我说过了,我的结论是“佳作以上,神作未满”。 道理很简单,一个剧情,因为是死的,看过几遍,就腻了,就无视了。而游戏关卡的乐趣、挑战,则是活的,值得重复体验的乐趣,它们才是游戏是否可以长久活在玩家心 ...
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