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[新闻] 《巫师3:狂猎》PS4版1080P/30帧;XBOXONE版900P/30帧

posted by wap, platform: SONY Xperia Z1 COMPACT
制作组叫微软给钱了


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画面基本上有高的水平就可以了,PS4版最担心的还是LOD,看PC的高设置效果都一般,ultra设置估计就是n卡那些AO区分细面物理什么的了,对我来说不太必要



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引用:
原帖由 polobak 于 2015-1-27 10:38 发表
好像CD说XO最终实现1080P问题不大,游民看到的。
Still working on = 实现1080P问题不大


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只要能稳定就好,现在的电视都有插帧功能,所以主机板不怕30帧,就怕不稳定,一旦能稳定30帧在电视上开了插帧比60帧还流畅,但是如果不稳定的话,电视开了插帧效果也不好~~

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引用:
原帖由 leon2236 于 2015-1-27 11:08 发表
只要能稳定就好,现在的电视都有插帧功能,所以主机板不怕30帧,就怕不稳定,一旦能稳定30帧在电视上开了插帧比60帧还流畅,但是如果不稳定的话,电视开了插帧效果也不好~~
电视插帧还是有不少缺限的,第一个输入延迟,当然可能这种动作rpg输入延迟不像格斗,音乐游戏那样要求那么高。第二个就是电视插的帧许多时候图像还是有瑕疵的,反正我感觉电视插帧在插游戏的时候出现图像瑕疵的情况比插电视电影多,为什么原理我也不懂。

补充一下,大法电视的motionflow应该是算电视插帧里比较强的了,但是大法电视的游戏模式默认都是关闭motionflow,也就是关闭插帧的,而且在游戏模式自己调节的话好多插帧选项都不可以选,从侧面也可以说明一点问题。

[ 本帖最后由 灌水马甲 于 2015-1-27 11:19 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
插帧实际操作感连稳定30帧都不如,要知道60帧除了满足眼睛,主要是满足操作流畅的

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posted by wap, platform: Samsung
lod是什么意思?

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引用:
原帖由 polobak 于 2015-1-27 10:38 发表
好像CD说XO最终实现1080P问题不大,游民看到的。
X1就别折腾了,性能上的差距和PS4是明显的,多版本游戏XBOXONE要么缩分辨率,要么缩帧数,承认这点很难吗?

硬着头皮说“好像”,“游民看到的”,有意义么?

做软饭没问题,XBOXONE机能确实不如PS4,因此画质不如PS4很正常,大大方方承认就是了。

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引用:
原帖由 @majian1  于 2015-1-27 11:38 发表
X1就别折腾了,性能上的差距和PS4是明显的,多版本游戏XBOXONE要么缩分辨率,要么缩帧数,承认这点很难吗?

硬着头皮说“好像”,“游民看到的”,有意义么?

做软饭没问题,XBOXONE机能确实不如PS4,因此画质不如PS4很正常,大大方方承认就是了。
请解释下,GTA5和Destiny缩的是分辨率还是帧数?谢谢。

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30帧...还有波动

还是PC好,vsync的60帧比不知所谓的post fx重要多了。

pc的优势在于可以自己调。

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原帖由 不跳的野兔 于 2015-1-27 11:40 发表
posted by wap, platform: Chrome
请解释下,GTA5和Destiny缩的是分辨率还是帧数?谢谢。
你说的这种情况和我表达的观点又不冲突,我的意思是PS4在性能上的优势使得多版本游戏往往在PS4上有更好的画质,这很正常,少数游戏由于开发商的关系,能够使得两个版本游戏表现比较接近或一致,这也很正常。

你要驳倒我的观点,得举出X1在大多数游戏上有比PS4更好的表现的实例。

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-1-27 11:07 发表


Still working on = 实现1080P问题不大
你又是从哪得知游民是把Still working on 翻译成问题不大呢?
也许实现1080P问题不大确有原话,游民没放出原话而已,所以我说好像罢了。

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引用:
原帖由 majian1 于 2015-1-27 11:38 发表


X1就别折腾了,性能上的差距和PS4是明显的,多版本游戏XBOXONE要么缩分辨率,要么缩帧数,承认这点很难吗?

硬着头皮说“好像”,“游民看到的”,有意义么?

做软饭没问题,XBOXONE机能确实不如PS4,因此 ...
自己去游民看看啊,硬着头皮你妈啊,我说事实罢了。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-1-27 01:12 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
狂猎是白狼的最后一作还是狩魔猎人系列的最后一作?
白狼最后一座

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