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[其他] 关于生化1的流程设计,转一段朋友的看法

我反而觉得生化1的流程设计远不如2代精彩,2代和4代是我最喜欢的生化,流程设计个人也认为是最出色的2作,即使光说场景设计,我也觉得2代比1代好,更不说怪物的位置分布,突发点的时机设计,怪物造型,故事等等,2代都比1代精彩太多了,说到怪物设计,你说2代诞生了多少经典的生化怪物,舔食者,T暴君,G威廉等等都比以后的怪物设计经典多了。其中G威廉给我印象太深太深,当年我看港版的生化危机的时候,看到G威廉的5段变体被震撼得不行,过了很多年之后才知道是生化2这个游戏里的,实在太佩服2代的怪物设计师了,可惜之后的生化都没有G威廉这么经典的生化怪物了,6代那个克隆版G威廉完全是不伦不类。


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所以PC版一定得有去除开门动画的补丁。



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引用:
原帖由 nage540 于 2015-1-27 19:09 发表
我反而觉得生化1的流程设计远不如2代精彩,2代和4代是我最喜欢的生化,流程设计个人也认为是最出色的2作,即使光说场景设计,我也觉得2代比1代好,更不说怪物的位置分布,突发点的时机设计,怪物造型,故事等等,2代 ...
2代的怪物回炉重做了,尤其是威廉
1.5版里威廉的造型一点气势都没有,就像个大猩猩

2代怪物比1代丰富是因为有了更充足的预算和开发时间


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设计得再精妙,但是核心的gameplay已经严重过时了,除了老玩家的所谓情怀之外,已经没什么受众了。

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2代要说流程比1代好玩,那是可以的,但说比1代流程设计好,那就差远了
2代流程的好,是建立在正好1代的缺失上——— 场景小、地方极少、怪物极少、BOSS战简陋
然后有针对性的全部改进。但1代那种精致,让人印象深刻的地方,让人意外充实的发现,全部没有了。
1代的每个地方都有其独特的气氛。很具标志性。
2代、以及后面几代,这点是差的最远的。

1代最大的不足就是流程太短、怪物太少,后期又虎头蛇尾,BOSS战简单迅速结束了,真的就是一个逃脱,而不是攻克。
2代基本上就是一个攻克,和boss大战300回合,当然会更过瘾。

如果1代能有足够的资金,做到2代、3代甚至更大的长度,增加场地,增加怪物种类,增加最后各种BOSS战的精彩。不需要提高质量,保留现有水平即可。那才是真正完美的老式生化危机。

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二代已经是超大规模作品了....

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二代已经是超大规模作品了....

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2015-1-27 19:35 发表
2代要说流程比1代好玩,那是可以的,但说比1代流程设计好,那就差远了
2代流程的好,是建立在正好1代的缺失上——— 场景小、地方极少、怪物极少、BOSS战简陋
然后有针对性的全部改进。但1代那种精致,让人印象深刻 ...
重置版谜题更多了,不但是跑路,还有数学,做的实在令人烦恼。
而且还加了不可杀掉的BOSS,你用无限火箭筒都有一个浑身都是炸弹的僵尸等着你,一打就炸,一炸你必死。
重置版时间够多的吧?只能说谜题太多不适合现在快节奏游戏的大趋势。

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2代应该是把恐怖气氛,剧情和游戏性结合的很好的一作, 那时候记得MGS1还没出吧, 第一次感觉到游戏电影化的魅力, 1代是开山之作不会考虑那么多要素.

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-1-27 19:47 发表
2代应该是把恐怖气氛,剧情和游戏性结合的很好的一作, 那时候记得MGS1还没出吧, 第一次感觉到游戏电影化的魅力, 1代是开山之作不会考虑那么多要素.
生化12的影响力很大
但是MGS不是模仿生化的,因为系列的游戏性在2D时代就完善了,MGS的操作和镜头的处理也和生化不一样(自由移动+全3D)

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-27 19:50 发表

生化12的影响力很大
但是MGS不是模仿生化的,因为系列的游戏性在2D时代就完善了,MGS的操作和镜头的处理也和生化不一样(自由移动+全3D)
MGS当然不是,我的意思是MGS1算是那时候游戏剧情电影化的代表了,但其实在之前出的生化2就有这感觉了.而且里外篇不知道算是算先河,但也是一个非常好的创新.

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其实论电影化的尝试,生化要比mgs处理得好,mgs剧情过于拖沓,code过于频繁,
换成生化的话,剧情除了高潮桥段以外全部都会被砍掉,大量code会被做成文档、录像、录音扔在游戏流程中或者任务前后的简报中。

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-1-27 19:55 发表

MGS当然不是,我的意思是MGS1算是那时候游戏剧情电影化的代表了,但其实在之前出的生化2就有这感觉了.而且里外篇不知道算是算先河,但也是一个非常好的创新.
比较完善的电影化代表,一个是龙穴这种FMV,还有其日系后代D之食卓
另一个是鬼屋魔影
这两个是对生化影响最深的游戏

表里篇应该是生化2发明的,而且是专业编剧提出来的
引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-1-27 20:14 发表
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其实论电影化的尝试,生化要比mgs处理得好,mgs剧情过于拖沓,code过于频繁,
换成生化的话,剧情除了高潮桥段以外全部都会被砍掉,大量code会被做成文档、录像、录音扔在游戏流程中或 ...
从PW开始的MGS已经这样做了
以前MGS1也有一大段剧情是录像带,但处理的不够彻底,只收录了一部分
从PW开始大部分剧情都塞进磁带,Codec简化+即时化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-27 20:22 编辑 ]

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点击式冒险游戏流程设计不就这样。

本帖最后由 大宋忠臣黄文炳 于 2015-1-27 20:23 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-1-27 20:20 发表
比较完善的电影化代表,一个是龙穴这种FMV,还有其日系后代D之食卓
另一个是鬼屋魔影
这两个是对生化影响最深的游戏

表里篇应该是生化2发明的,而且是专业编剧提出来的

从PW开始的MGS已经这样做了
以前MGS1也有一大段剧情是录像带,但处理的不够彻底,只收录了一部分
从PW开始大部分剧情都塞进磁带,Codec简化+即时化
pw没怎么玩过,不过原爆点出来后我还是觉得眼前一亮,小岛的进步还是很明显的。

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