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[其他] 关于生化1的流程设计,转一段朋友的看法

你说其他我都认同,说大气我就不同意了,生化这游戏从头到尾都没显出大气一说,基本都是在那么点空间战斗,场景没那么多变化,同样的恶灵附身也一样。同时期的FF那种世界才叫大气


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生化1和黑魂在讲故事上还真有点共通性

生化1-明面上是克里斯他们逃离洋馆的故事,在明线之下通过游戏过程中设置的各种元素,比如房间的布置(这点在重置版里尤为体现)、文件的说明、敌人的安排来交代给玩家洋馆恐怖的研究和各色人物悲惨的命运。且不说主线剧情有些小小的瑕疵,整个生化1算是构建了一个很不错的世界观。自己在玩RBHD时偶尔还会不禁意去思索这个局面会怎样往下发展,当然一回神就想起之后作品里主角和丧失们越来越怪力乱神

黑魂1-明面上是玩家自然而然肩负起了拯救世界的任务,在其之下也是通过各种NPC的命运、物品的描述、场景刻画、敌人BOSS设计来勾勒出一个凝重而绝望的世界观。当然黑魂本身有各色NPC和BOSS和玩家直接面对面的演绎,带给玩家的冲击性和使命感也更强

这种讲故事的方式本人十分喜欢,“对游戏内容开始感兴趣---去主动了解游戏传达给你的内容---被发掘的内容吸引进而更加爱上这款游戏"是一个良性循环。类似的还有最后生还者,主线故事很棒,同时也通过各种零碎的信息为玩家勾勒出一个真实的“美国末日".



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引用:
原帖由 囧rz-- 于 2015-1-27 21:07 发表
你说其他我都认同,说大气我就不同意了,生化这游戏从头到尾都没显出大气一说,基本都是在那么点空间战斗,场景没那么多变化,同样的恶灵附身也一样。同时期的FF那种世界才叫大气
我觉得大不大气不能只看空间大小,而是故事和世界观塑造,场景和关卡设计.

比如质量效应2和3的探索和战斗空间也就那么点,难道你不觉得大气吗?


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内行看门道,BH1代的完成度真的非常高,三上基本把自己所有的才华都放进去了,毕竟是个实验作品,完全没有出续作的把握。

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2代的男女双主角里外双剧情当年玩起来觉得比1代不知道高到哪里去了

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买了ps4版,没怎么玩。
下的pc版,装了各种你懂的mod,包括开门动画取消mod,可玩性瞬间爆棚。

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2015-1-28 11:25 发表
内行看门道,BH1代的完成度真的非常高,三上基本把自己所有的才华都放进去了,毕竟是个实验作品,完全没有出续作的把握。
其实1,2,3都是三上的才华体现,然后4是一个新的时代开起,本来5和6可以创造新的辉煌,结果谁都没想到三上一走啥都完了。

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不懂,哈哈。

生化1、2、3、4我都玩过,但生化2、3玩的最多。生化2、3的共同点是浣熊市这个大舞台以及丧尸,这种末世街区场景才让人有更多的代入感,让绕路更顺理成章成为游戏剧情的一部分,而非为了绕路而绕路。以至于我会为了浣熊市行动而入手xbox,就想再次感受在这个舞台的感觉,可惜这游戏一泡亏。

说这么多,只是为了说明,关卡设计只是锦上添花,搭建好承载故事的舞台是更重要的,在我的心目中,浣熊市及丧尸是这个游戏的魂。因此,生化1复杂的谜题和为绕而绕让我失去重复挑战的兴趣,后面的生化4离开了浣熊市而且丧尸变成寄生虫就算再好玩我都没法投入。

当然,我也承认,受机能所限,生化1构建舞台空间狭小,为了拖长游戏时间而用了较多的关卡设计和谜题设计,但没法承载那么大的世界观,反而让游戏不真实,让人难以投入剧情。只有生化2、3才把这个世界观建立起来,投入当中的剧情。而一旦后面脱离了浣熊市,生化的味道就越来越走样了。

所以正如有些人说的,卡婊不如重制爆发,利用现有的网络条件,改善一下操作,说不定还更能抓住玩家的心呢。

[ 本帖最后由 风不行 于 2015-1-28 14:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 leon2236 于 2015-1-27 15:45 发表
生化4就感觉从开始到救了阿什利回到村子这段场景设计的最好了,后面感觉一泡污~~尤其是大部分的城堡部分
我们感觉正相反,最喜欢城堡的那段,不喜欢村落。

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完全同意LZ的看法。

另外,太喜欢这个大宅子和员工宿舍的设计了。

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posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2015-1-28 13:47 发表
2代的男女双主角里外双剧情当年玩起来觉得比1代不知道高到哪里去了
真正研究过1代的会知道2虽好,但面对期待仍有遗憾
本帖最近评分记录

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我觉得2代相比1代的深度就是里表的设定,让人对里面的多种线路产生很多想法,游戏的丰富程度自然就出来了

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