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异度x有没有可能在日本卖不过TOZ?

WII要是高清主机,前作必定卖到20W以上,很多索系核心玩家因为不是高清画面才没有玩XB。这作高清化了,再加上前作超级良好的口碑,相信有很多索系核心玩家会入手,这是这作销量会超越前作的基本逻辑。个人预测首周15W累计25W。


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
不是说前作在美国只有某个连锁店才能买。。到后来根本就买不到了



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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
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原帖由 @flies  于 2015-1-29 21:23 发表
WII要是高清主机,前作必定卖到20W以上,很多索系核心玩家因为不是高清画面才没有玩XB。这作高清化了,再加上前作超级良好的口碑,相信有很多索系核心玩家会入手,这是这作销量会超越前作的基本逻辑。个人预测首周15W累计25W。
你这逻辑很奇怪啊,索系核心会跑去买wiiu?


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现在在日本卖的主要是人设,就XB得这个人设反正我觉得在日本不是太讨好~看看火纹就是个例子,加了不少讨好日宅的元素销量确实不错。。。。

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原帖由 flies 于 2015-1-29 21:23 发表
WII要是高清主机,前作必定卖到20W以上,很多索系核心玩家因为不是高清画面才没有玩XB。这作高清化了,再加上前作超级良好的口碑,相信有很多索系核心玩家会入手,这是这作销量会超越前作的基本逻辑。个人预测首周15 ...
索系核心玩家特地为这个买个WIIU?

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原帖由 伪装同学丶 于 2015-1-29 23:22 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
你这逻辑很奇怪啊,索系核心会跑去买wiiu?
一般RPG初动占据累计的70%,但是XB只占据累计的40%,这说明后续销量靠的是口碑相传。XB第一年的累计销量只有14W,随后三年又卖了5W,这是极不符合RPG常规的销量轨迹。JRPG近十年来很难有XB这样的口碑,所以后续三年的5W销量是吸引了其他平台的玩家导致,如此良好的口碑一般本方平台的核心玩家基本一年内就会尝试,不会拖到一年后。魂系列也是因为首作口碑极好,次作销量大跃进,相信XBX也会如此。我的这些观点是引自MC白皮书。

[ 本帖最后由 flies 于 2015-1-30 08:33 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @flies  于 2015-1-29 21:23 发表
WII要是高清主机,前作必定卖到20W以上,很多索系核心玩家因为不是高清画面才没有玩XB。这作高清化了,再加上前作超级良好的口碑,相信有很多索系核心玩家会入手,这是这作销量会超越前作的基本逻辑。个人预测首周15W累计25W。
看到你说首周15W我就放心了

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还有一点就是WIIU游戏不多,现在好不容易出了款原创RPG大作,相信WIIU平台的核心玩家大多都会购买。别看WIIU相比WII装机量差距巨大,但是在核心玩家这块上,其实差距并不大。

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异度系列一直是叫好不叫座,销量一直不算高。其怎么可能在日本销量打得过传说。

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posted by wap, platform: Nokia
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原帖由 @flies  于 2015-1-29 21:23 发表
WII要是高清主机,前作必定卖到20W以上,很多索系核心玩家因为不是高清画面才没有玩XB。这作高清化了,再加上前作超级良好的口碑,相信有很多索系核心玩家会入手,这是这作销量会超越前作的基本逻辑。个人预测首周15W累计25W。
胡扯 Xb画面哪里不高清了 Xb在Wii上是唯一使用了黑科技实现了1080P画面的游戏 不知道秒Ps3 的 FF13 多少次了
玩过XB再出来喷吧

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看这次欧美那边发挥吧,应该能达成100万!

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就个人看法的话对销量其实比较悲观,上一作全球89万,续作我估计没有上一作全球销量来的高。。。。上一作在日本销量是16万,我估计这一作在日本能不能有15万都是个疑问~
我是比较悲观的想法,续作全球最终销量能到50万应该也算不错了。。。。

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11区现在根本没法接受这种核心向游戏了
全是废宅和H

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本来我想持着嘲讽的心情进来的,结果该死的toz实在烂的惊人,加上namco的态度,觉得异度还是大卖比较好,全球争取卖过80w

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-1-30 00:19 发表
现在在日本卖的主要是人设,就XB得这个人设反正我觉得在日本不是太讨好~看看火纹就是个例子,加了不少讨好日宅的元素销量确实不错。。。。
卖人设啊,那位什么GTA5那什么欧美鬼畜人设在日本卖过100万了已经?

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