» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 反过头来玩儿《孤岛危机2》还是不由得感叹画面真好!

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-2-4 09:19 发表
按照这逻辑那C1之后的所有游戏都不要比了
C2已经把当年能列装的技术都列装上了
就算不拿DX11补丁说事,原版就有的延迟渲染动态光源交互和LPV,哪个是C1有的?

是不是又要说“C1也列装了所有能列装的技术”?
那C2全面缩水的可笑说法又怎么来?
嘴上唠叨着全面缩水,还要拿没补丁的原版比,到头来除了贴图尺寸和场景规模你也找不出缩水的地方,剩下都是进步
你可以说这个进步不大,但进步不大=全面缩水?
还是那句话,按照这个逻辑,C1以后这8年所有的游戏你都别比了,论时代意义哪个都比不过C1,所有游戏的时代意义都是“全面缩水”

C1的画面现在除了规模已经一无是处,现在还觉得C1画面好纯属回忆中的心理作用,自己翻出来玩就完全不是那么回事
材质差,只弄了个SSAO,没有动态GI方案,动态光源交互性不足,这些都是C2解决了,但C1没解决的问题
c2初版即使用了deferred lighting,但能就这点论据得出什么结论呢?
2008年的dead space 1,甚至2006年的residence fall of men早已使用了deferred lighting,是否说明其比2011年的c2更代表先进技术?
说全免倒退可能过了,但就算被认为是狡辩,我也要提醒一声,360和ps3版的c1,用的是ce3,和c2一样的引擎,“可以”用上一切c2所拥有的技术,这样你还认为c2比c1有任何技术上的优势么?
当然,我承认自己在原来的帖子里说的c1指的是发行于2007年的pc版crysis1


TOP

这游戏就一个硬伤:不怎么好玩



TOP

搜了搜PS3版的C1画面,分辨率,材质肯定缩了不少,不过特效光照感觉比PC原版还强了一些。

C1配置要求过高应该就是优化的问题。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-2-4 10:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
c2初版即使用了deferred lighting,但能就这点论据得出什么结论呢?
2008年的dead space 1,甚至2006年的residence fall of men早已使用了deferred lighting,是否说明其比2011年的 ...
延迟渲染意味着动态光源多
C2拿来做两个东西
一是规模照明,作为夜间的一个伪GI方案
二是对飞行中的子弹给周围场景照明
大桥,中央车站,时代广场的夜间照明效果是1代做不出的
另外就是飞行中子弹的照明,典型例子如华尔街黑水矛尖浮上剧情中的特写,每一颗子弹都有动态照亮周围场景的效果,在高帧数下效果非常明显。而实际战斗也有这个效果

至于你拿主机板C1说事,我干嘛要反对?主机板C1本质上就是C2的一个官方MOD,这恰恰证明了C2引擎的执行效率高于C1,我在前面也说过这件事

TOP

我觉得2里面打外星人比1里面虐KPA好玩多了,某些战斗甚至有玩HALO的感觉。。。
       1里面看似开放,也就是非战斗的闲逛部分开放,战斗基本都还是在小环境里进行,比如一个小居民区、一个小规模基地、矿坑、峡谷、河谷、铁路两侧、飞船内部、航母内部和甲板。开放场景并没有带来战斗策略的更多提升。潜行暗杀也不好用,潜行更多时候被用来躲避和绕开战斗。
       从这一点上来说,2代主要是减少了闲逛的部分。战斗场景一点也不比1小,倒是敌人种类增加不少,武器也更有特色,场景复杂化、障碍物增多也让潜行和强攻都更有意思。

TOP

引用:
原帖由 areyouready 于 2015-2-4 10:41 发表
搜了搜PS3版的C1画面,分辨率,材质肯定缩了不少,不过特效光照感觉比PC原版还强了一些。

C1配置要求过高应该就是优化的问题。
主机那个级别的性能是没法移植原版C1的,强行移植的话以其性能只能勉强换个中低画质,远不如这个CE3重制版
不只是CE2执行效率比CE3差的原因,还有整个开发导向的问题,这个在制作组开发2代的文档里提到过(1代暴力堆砌顶点,菜单里四个默认选项的性价比近乎于胡闹)
C1的确是跨时代的技术成就,但总体而言粗放的过头了,就算不换引擎也有大量可优化的空间,民间的各类CFG就是明证

TOP

引用:
原帖由 yib100000 于 2015-2-4 10:56 发表
我觉得2里面打外星人比1里面虐KPA好玩多了,某些战斗甚至有玩HALO的感觉。。。
       1里面看似开放,也就是非战斗的闲逛部分开放,战斗基本都还是在小环境里进行,比如一个小居民区、一个小规模基地、矿坑、峡谷、 ...
1代可玩性有很大问题,纳米装各项功能整合不够合理,敌兵视野过远而场景又经常缺乏隐蔽设施(这是FC1就有的老毛病),打击感超级渣
2代除了地图自由度变差之外其他都是提升
但是比Halo还是比不过的,因为敌人设计不如Halo
至于地图合理大小这个问题,系列我最推崇弹头,比2自由,比1紧凑,比3充实,节奏感最好

TOP

玩了Dying Light后我已经忘记CRYSIS系列玩的是什么了。。。。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-4 11:02 发表

1代可玩性有很大问题,纳米装各项功能整合不够合理,敌兵视野过远而场景又经常缺乏隐蔽设施(这是FC1就有的老毛病),打击感超级渣
2代除了地图自由度变差之外其他都是提升
但是比Halo还是比不过的,因为敌人设计 ...
弹头是好玩,就是流程太短了。。。不过瘾。

[ 本帖最后由 yib100000 于 2015-2-4 11:12 编辑 ]

TOP

2代真心不错了
我的9800GT开个中等特效起码跑起来不算卡。。。

TOP

引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-2-3 23:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
一直等不到4.99的折扣价格,很想买呀!
2已经进过包了吧

TOP

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-4 11:06 发表
玩了Dying Light后我已经忘记CRYSIS系列玩的是什么了。。。。
小动物园又来吹牛B了,消逝光芒画面虽然还可以,但是画面给C3提鞋都不配,就是DX11光照和空气粒子加强版死亡岛而已,除了光照和空气粒子之外其余方面也不咋样,优化还一坨屎

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2015-2-5 23:40 发表
小动物园又来吹牛B了,消逝光芒画面虽然还可以,但是画面给C3提鞋都不配,就是DX11光照和空气粒子加强版死亡岛而已,除了光照和空气粒子之外其余方面也不咋样,优化还一坨屎
这怎么就吹牛逼了……萝卜青菜的事儿,反应大了吧?

TOP

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2015-2-5 23:40 发表

小动物园又来吹牛B了,消逝光芒画面虽然还可以,但是画面给C3提鞋都不配,就是DX11光照和空气粒子加强版死亡岛而已,除了光照和空气粒子之外其余方面也不咋样,优化还一坨屎
我没说画面,我说好玩。

TOP

posted by wap, platform: 小米 MI-ONE Plus
也许好多人对于c2的印象还仅停留在初版dx9的时候……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博