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[业评] 批判一下MH3G,以及一点点期盼

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
mh移籍多少年了,还是有psp时代的真猎人没有接受现实啊,4代都已经可以网联了,还拿什么社交性说事


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3G还不错,当时和两个小伙伴联机玩得不亦乐乎(一定要3个人,如果4个联会过强反而不好玩)。印象最深的是那个黑耀石不会碎任务,尝试了多种方法总算用片手单挑成功,就没玩了。不过我最喜欢的还是WII的3代,那是我第一个接触的怪物猎人,上网和人联机打恐暴煌黑超爽,动作也流畅(比3G更流畅),怪物猎人虽然掌机玩着方便,但我觉得卡普空继续只在掌机上做正统续作,会毁了这系列。



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联网就不叫社交了?合着跟你联网的都不是人呗,是卡婊制造出来的高级AI机器人


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社交游戏是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。说起社交游戏,很多网民似乎会感觉很陌生。但如果说到“偷菜”,几乎家喻户晓。在2009年,“种菜”“偷菜”等在网上大行其道,而上网“偷菜”更是让很多网民“夜不能寐”。众多网民的参与使得社交游戏在这一年获得了极大的发展。


现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,例如棋牌类游戏,在很多地区有着显著的差异
图例
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。社交游戏的年龄层次感相对较强,例如“过家家”是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后很难再去回味。

随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚拟宠物、恶搞、投票等在社交网络(SNS)上得到快速的普及。
社交游戏种类繁多,简单易玩易上手,已经成为大多数网民不可缺少的一种休闲方式。社交游戏已经进入高速发展阶段,虚拟货币和广告收入已经成为社交游戏的两种重要网络赢利模式。

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引用:
原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-8 20:30 发表
3G还不错,当时和两个小伙伴联机玩得不亦乐乎(一定要3个人,如果4个联会过强反而不好玩)。印象最深的是那个黑耀石不会碎任务,尝试了多种方法总算用片手单挑成功,就没玩了。不过我最喜欢的还是WII的3代,那是我第 ...
我也是从3开始接触怪猎,3代的小怪比较多,同屏能有78只小狗龙,土砂龙的AI也很高。
3G一直在单刷,因为这玩意只能面连,而我找不到人。

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引用:
原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-8 20:30 发表
3G还不错,当时和两个小伙伴联机玩得不亦乐乎(一定要3个人,如果4个联会过强反而不好玩)。印象最深的是那个黑耀石不会碎任务,尝试了多种方法总算用片手单挑成功,就没玩了。不过我最喜欢的还是WII的3代,那是我第 ...
在PS2和在WII上销量都没掌机来的高,换你是卡普空会怎么决策,先是生意再来谈感受~

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联机还是以前 盟区 爽

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为什么标题在说3g?

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引用:
原帖由 dyching 于 2015-2-8 22:04 发表
联机还是以前 盟区 爽
盟区爽歪歪,那会儿经常性半通宵地联机,现在想想也挺好玩的

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
ps4来一发真高清啊,
3G或者4G真高清妇科也行啊,
再不成妇科到psv

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posted by wap, platform: iPhone
4G我一个人刷很欢乐

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @比卡丘  于 2015-2-8 23:19 发表
4G我一个人刷很欢乐
除了比卡丘没有一个人在觉得4G是可以直接联网的,甚至好多人说3G没有人一起联机很痛苦就是因为3DS不好balabalabala,然后说怀念PSP那时候的盟卡balabalabala。
干脆直接说大法万岁,地狱快死得了!

用田忌赛马已经不能形容了好吗?

2015学会了新的技能了,上一代的主机运行着上两代的游戏,喷点是本代主机和本代游戏没有喷点的机能和联网问题,然后忆往昔当年PSP平台非官方私家联网模式多么好,那才是真正游戏快乐。

这要是当年这么说一点问题没有,现在这么说,还有后面的回帖那些说盟卡好balabala,你们都是反串钓鱼吗?

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一个出在3ds上的怪猎系列游戏。结果你说任天堂和3ds爱好者的回复无意义。还不同意其他怪猎爱好者的习惯。那么问题来了,你拿出这款3、4年前的游戏,是要批判什么呢?又想听哪些人的回复呢?

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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
引用:
原帖由 @spslertg  于 2015-2-9 00:51 发表
一个出在3ds上的怪猎系列游戏。结果你说任天堂和3ds爱好者的回复无意义。还不同意其他怪猎爱好者的习惯。那么问题来了,你拿出这款3、4年前的游戏,是要批判什么呢?又想听哪些人的回复呢?
我代表的只是我自己,其他怪猎玩家吃肉或者吃屎都不关我事。
主机之争完全是浪费口舌,既不能说服对方对自己也没有帮助,省下点时间对你我都好。

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
引用:
原帖由 @zhouchuenan  于 2015-2-8 19:40 发表
画面是一方面,而玩法的突破更重要,不过也不怪卡表,MH作为第一吸金利器,不是想改它就敢改的,其实capcom同时也在其他相同类型游戏上做突破,比如装甲骑兵、龙之信条,还有未发售的深坑,都是很不错的动作游戏。
我想这游戏啥时候暴死了卡表可能才会大改,像生化那样分成正传和启示录那样两个组竞争着做更好,我们其实要的并不是新怪物新武器新动作的强化版,还是希望capcom能给我们带来一个更加真实有趣的狩猎世界。
卡表明明也在探索,3的水战4的高低差,虽然有一定缺点但是你也不能就无视掉啊

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