魔王撒旦
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-10 21:17 发表 是有两套模型,只是几何模型的区别不大,也就是桌子上多几个缺口之类,主要区别是贴图,两套贴图加上后处理已经很占内存了。 而且两套东西要重新渲染,增加工时。 原文反复强调的是两套,你的猜想是很有趣,但按 ...
禁止访问
原帖由 盖尼茨 于 2015-2-10 21:17 发表 看了楼上朋友说的生2改改就能超过4,我必须要说下我的看法: ———— 2代怎么改都不可能超过生化4 首先我有个自己坚定的看法,生化系列的真正主角,就是怪物,而不是什么leon、ADA、克莱尔.....就像詹姆斯 ...
小黑屋
原帖由 ylgtx 于 2015-2-10 15:19 发表 就不会加条又长又黑的走廊来读盘切换场景么,战神就是这么干的啊
懒小蚁
五道杠
健身狂魔
肉球
混世魔头
侠客
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-2-11 07:13 发表 是的,我说的是恶灵附身2,如果还会继续做的话。 在站桩射击游戏中,生化4已经不可超越 那么,在移动射击时代,希望三上可以自己超越自己,再次树立一个新标杆,告诉别人,移动射击的神作,该怎么做。
原帖由 盖尼茨 于 2015-2-11 11:13 发表 恩,这么想还有点意思,不过超越不超越那不好说了,恶灵附身和生化4毕竟系统不是一个类型了,玩法差别有点大 但耐玩度挑战生化4、树立一个新玩法的标杆,还是可以看看的
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-2-11 11:35 发表 我始终认为,一个游戏要做到极致,第一是要建立一个严谨有趣的玩法,第二是在这个玩法基础上做到乐趣和关卡的极致。 这一点,生化4做的很好。 恶灵我打了普通难度,感觉这游戏在系统上有不少偏难的地方,不够友 ...
原帖由 ggssoo 于 2015-2-11 10:32 发表 2代以及老生化的乐趣一直不完全在于战斗(虽然也有人研究刀杀通关之类)。生化4在战斗方面的精巧毋庸置疑,但是2代以及老生化,它的乐趣一直是对整体关卡的把握。如果生2代弱化了关卡设计,只留战斗,我估计也没多少人 ...
魔神至尊