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[业评] 【没人发】河村安久谈生化危机3.5与生化危机4的内幕

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原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-11 12:25 发表

关于恶灵难度这个我应该有点发言权,恶灵附身从第三个难度开始,就已经说明他跟生化4的最大区别,不是用手枪打头打脚去体术杀敌,而是需要结合环境给出的道具,陷阱,房间的走位,敌人的分类来控制整个场景,作出合 ...
基本上任何游戏打多了死多了背版背熟了都能行云流水另类打法,但是恶意附身由于基本问题恶意满满根本让人没兴趣去挑战,理论上可以这样可以那样,实际上缺斤少两。而且玩法没新意,最多是生化1到生化3的进步这个程度,连outbreak程度的进步都没有,更不用说有生化4这种本质上的不同。生化6的流程是没有把佣兵精彩的设计体现出来,但是佣兵的基本操作是共同的,佣兵有的流程都有。恶意附身就算有佣兵也没有期待的兴趣,难道还能把对不准就按不到键的问题改善?烧尸烧柴火的范围和持续时间能加长?点火柴的准备动作缩短或者有无敌时间?那本篇为什么不出补丁?所以就算恶意附身有佣兵,解决了这些问题,那也不过是跟生化6一个水准,生化6是基本操作共同,本篇关卡设计糟糕,恶意附身是本篇关卡设计花了心思,但是基本操作硬生生阉割掉给人恶意不友好的体验,然后双方的佣兵都很精彩


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引战的又来了,我闪。



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原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-11 07:14 发表
生化4出来的时候,已经是一个完美版的生化4,导致我后来再玩PS2版,反而觉得附加的东西有点多余(增加了杀虫枪,ADA篇)。而恶灵我感觉是一个有点赶工的作品(多平台,很多BUG,剧情不容易让第一次玩的人满意,需要多 ...
ADA是GC版没做完的部份,GC上有残留未完成的ADA场景.



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不过原文BIO6只出货350万片是初期,目前早以是出货610万片,
卖的不错,不会很差.


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原帖由 sisik 于 2015-2-11 20:27 发表


ADA是GC版没做完的部份,GC上有残留未完成的ADA场景.



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不过原文BIO6只出货350万片是初期,目前早以是出货610万片,
卖的不错,不会很差.
原来如此,但我感觉玩ADA就有点像忍龙2西格玛版本那样,加的女角关卡反而影响了游戏节奏,不过ADA篇是独立的,也不算太影响,可能是PS2版画面不行吧,让当时为生化4买NGC机的我有点不满,不过最后也是两个版本都打了好多遍。

恶灵的销量前段时间是312W,希望继续大卖,这次三上真是复活了!不知道硫酸什么时候能复活。

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原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-11 21:57 发表

原来如此,但我感觉玩ADA就有点像忍龙2西格玛版本那样,加的女角关卡反而影响了游戏节奏,不过ADA篇是独立的,也不算太影响,可能是PS2版画面不行吧,让当时为生化4买NGC机的我有点不满,不过最后也是两个版本都打 ...
买Wii版! 配合体感手把绝配. 该有的都有.

PS2光影效果大删减,材质也缩了不少,只过了一次就不玩了.

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原帖由 sisik 于 2015-2-11 22:07 发表


买Wii版! 配合体感手把绝配. 该有的都有.

PS2光影效果大删减,材质也缩了不少,只过了一次就不玩了.
WII版就玩了个头,放弃了,瞄准太简单,没挑战性啊。后来出的HD版倒是玩了好几次,但因为打佣兵模式没有任何成就,所以也懒得再打全S了。

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恶灵降价降的挺厉害,感觉也不是特别受欢迎吧,好像现在都100多了,算降价比较快比较狠的了。

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恶灵只是在核心玩家中比较受欢迎,原创新作能卖到300多W,这已经很好了吧…………。不是人人都喜欢恐怖生存游戏。DLC感觉做得很用心,强烈期待。

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posted by wap, platform: iPhone
Mark慢慢研究

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原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-11 22:17 发表
恶灵只是在核心玩家中比较受欢迎,原创新作能卖到300多W,这已经很好了吧…………。不是人人都喜欢恐怖生存游戏。DLC感觉做得很用心,强烈期待。
丧尸游戏,末日生存沙盘满地走的今天你告诉我恐怖生存游戏不火么。

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恶灵这个明显是半卖半送才到300W的,而且这游戏公布到发售花得时间太长了

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要重新树立一个品牌,在部分人看来好像很简单一样,恐怖生存类游戏为了大卖,就不能设计得太难,最好走大众路线和电影化路线,吸引到非机迷就更加成功。某公司的游戏就是最好例子,虽然被很多核心饭喷不好玩不耐玩,一样大卖。核心向的恶灵注定是小众,而且现在能大卖的某些恐怖生存类游戏,有多少水份也说不准,没必要在这事上纠结。恶灵本来应该一早就发售,后来因为要考虑出次世代版本,延期也正常,而且我觉得还是有些赶工,全平台看来不好做。

个人认为,一直拿生化5和6去比恶灵,太失礼了。

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原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-11 22:10 发表

WII版就玩了个头,放弃了,瞄准太简单,没挑战性啊。后来出的HD版倒是玩了好几次,但因为打佣兵模式没有任何成就,所以也懒得再打全S了。
这就是体感手把的好处,人人都能打最高难度,尤其有网络对战时.(对PC游戏来说,瞄准从来就不是个问题,不用学可轻松上手)

就算使用真枪来射击也没手把难用,比较类似Wii上的体感手把.

PC上用鼠标更好瞄,更稳定,有一款游戏能PC跟家用机对战,
结果被PC玩家狂虐.

在PS3上用鼠标手把玩网络对战(如 BF3)
也是可轻易虐对手,但用上手把就反过来了.

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原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-11 12:25 发表

关于恶灵难度这个我应该有点发言权,恶灵附身从第三个难度开始,就已经说明他跟生化4的最大区别,不是用手枪打头打脚去体术杀敌,而是需要结合环境给出的道具,陷阱,房间的走位,敌人的分类来控制整个场景,作出合 ...
你说的系统和他说的系统是两码事,你说的是战斗系统,只是整个游戏系统的一部分。就整个系统来说我也觉得设计有问题,好玩的大部分是纯粹给你正面战斗的。

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原帖由 昔日之影 于 2015-2-12 16:45 发表

你说的系统和他说的系统是两码事,你说的是战斗系统,只是整个游戏系统的一部分。就整个系统来说我也觉得设计有问题,好玩的大部分是纯粹给你正面战斗的。
经过我观察,34星难度最难的,其实就是第二章中间部分,要在一个广阔复杂的环境下面对大量敌人,而且中间没有CP存档,也没有强力武器,单靠手枪和火柴,很多玩家玩到这里会不适应,特别是不喜欢看攻略的玩家,会觉得三上这里设计得有点故意刁难,当初我通了2星直接上4星,玩到这里也是有点受不了,很没有方向感,个人认为至少应该在这里再加一个CP存档比较合适,这确实也是恶灵不友好的地方,如果有续作,期待改善。

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