魔神至尊
原帖由 @baitfkihc1 于 2015-2-12 10:44 发表 要重新树立一个品牌,在部分人看来好像很简单一样,恐怖生存类游戏为了大卖,就不能设计得太难,最好走大众路线和电影化路线,吸引到非机迷就更加成功。某公司的游戏就是最好例子,虽然被很多核心饭喷不好玩不耐玩,一样大卖。核心向的恶灵注定是小众,而且现在能大卖的某些恐怖生存类游戏,有多少水份也说不准,没必要在这事上纠结。恶灵本来应该一早就发售,后来因为要考虑出次世代版本,延期也正常,而且我觉得还是有些赶工,全平台看来不好做。 个人认为,一直拿生化5和6去比恶灵,太失礼了。
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魔王撒旦
原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-13 07:26 发表 经过我观察,34星难度最难的,其实就是第二章中间部分,要在一个广阔复杂的环境下面对大量敌人,而且中间没有CP存档,也没有强力武器,单靠手枪和火柴,很多玩家玩到这里会不适应,特别是不喜欢看攻略的玩家,会觉 ...
小黑屋
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-2-13 13:37 发表 有人说,这是恶灵的战斗系统和生化4不一样,导致的游戏玩法变化。 生化4是打头+体术,恶灵则是火柴系统。 但是我还是觉得,第二章我3星死活过不去,子弹太少太少,而且很容易打空,这个太挫败感了,大概真的 ...
原帖由 zero3rd 于 2015-2-13 13:32 发表 posted by wap, platform: LG 动作和恐怖本来就是相互矛盾的, 玩家在游戏中的恐怖感大多数是来自靠脆弱易死的主角, 最优秀的恐怖游戏就是像钟楼这样直接制作一个无敌的对手,正面交战不可战胜的对手。钟楼3的失败 ...
原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-13 15:31 发表 34星第二章确实很难,单纯以通关来说,比起其他关卡,这里也应该是最难的地方(另一个在第6章,不过知道方法后也不算难),玩家没任何锻炼的情况下,很难适应这些突然增加了几倍速度像疯狗一样的丧尸,加上那个场景 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-2-13 15:53 发表 作为生化4的铁杆,我当然理解,生化4的美版pro白板模式,才是游戏的精华所在 但问题是,生化4是一个循序渐进的节奏感控制极其好的游戏 而恶灵的第二章,太难了,难到我居然打了2小时都过不去,只能挫败放弃的地 ...