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大家觉得系列,生化六哪个章节能玩下去?

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实在玩不下去,我真的强迫自己玩了很多很多次。


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个人观点,6好玩,一口气全通



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分头篇和佣兵吧。。。。。。


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分头篇:很多人竟然说开头好。。。强制操作无法跑动,只能跟着NPC慢慢走简直烦躁到爆。塑造氛围≠强夺操作。加油站部分,明知道打漏油处能引发爆炸,但是不到剧情触发你打到死都没有用。通篇只有最终boss变苍蝇那段还能稍微找出点所谓打法的东西。

克里斯:救人质那段不知道为啥打的巨窝火,高难度下最好全程突突,香港关卡设计基本没有层次感,第一次打连敌人在哪儿打我都要找半天。亮点的话应该是回忆中死队友前要打几只吉娃娃的地方,生6里为数不多有地形设计的地方。

杰克:完全不明所以的boss,所有枪弹K到身上都像在浪费弹药,这混蛋几乎没有一丝硬直。最傻逼段落应该是直升机部分,打完一架跳另一架直接给我逗乐了。雪山关风雪设定不得不说是傻到极致,被敌人打倒在地会被暴风雪吹回老远,然后起来又要跑回去,比分头篇初始章节还要烦躁。想了半天亮点:应该只有实验室看福利了。

艾达:开头的解谜和分头的加油站犯相同的错误,知道怎么解还是得按部就班的来,不存在任何取巧。正篇所谓潜入感觉似有似无,如果这就是卡婊做潜入的能力趁早改回突突突。亮点的话卡拉最后大脸算是吧,还算比较有意思。

所谓流程长=良心是建立在良好的关卡设计和操作体验上的,否则无限的拉长剧情反而让人的厌烦情绪无限的增长,像一个充满了气的气球,一戳就爆。
本帖最近评分记录
  • jiayujia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-2-12 19:25
  • mushroommg 激骚 +1 版务处理 2015-2-12 11:11

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刚发售时玩leo篇觉得节奏很慢得玩不下去,上年年底续着玩竟然可以一口气通关了三主线+艾达篇,不知是否多次更新后整个游戏节奏有所提升?
三主线做成风格不同我觉得挺赞的,leo篇像1、2、3,莎莉篇像4、5,克里斯篇更偏向打枪。可惜小伙伴们都没人愿意和我合作模式,只好全程单机。。。

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一口气全人物章节通关,个人觉得非常好玩!

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一口气玩下去的,就觉得这次流程好长,好过瘾啊

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45加起来通了20几遍。6代玩了20分钟就掰盘了

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幸好先打完了里昂篇,克里斯篇玩不下去了

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还好不是生化饭,6一口气通关

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